Caratéristiques, drops & sorts de Glutin chevaucheur sur Dofus Retro 1.29

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Glutin chevaucheur

Glutin chevaucheurde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.30
  • Niv.35
  • Niv.40
  • Niv.45
  • Niv.50
  • de 242 à 550
  • 6
  • 5
  • de 53200 à 67200 (base)
  • de 60 à 100
  • de 12 à 40%
  • de -14 à 2%
  • de -14 à 2%
  • de 4 à 24%
  • de 4 à 20%
  • de 25 à 50%
  • de 25 à 50%
  • 242
  • 6
  • 5
  • 53200 (base)
  • de 60 à 100
  • 12%
  • -14%
  • -14%
  • 4%
  • 4%
  • 25%
  • 25%
  • 319
  • 6
  • 5
  • 56550 (base)
  • de 60 à 100
  • 19%
  • -10%
  • -10%
  • 9%
  • 8%
  • 31%
  • 31%
  • 396
  • 6
  • 5
  • 60000 (base)
  • de 60 à 100
  • 26%
  • -6%
  • -6%
  • 14%
  • 12%
  • 37%
  • 37%
  • 473
  • 6
  • 5
  • 63550 (base)
  • de 60 à 100
  • 33%
  • -2%
  • -2%
  • 19%
  • 16%
  • 43%
  • 43%
  • 550
  • 6
  • 5
  • 67200 (base)
  • de 60 à 100
  • 40%
  • 2%
  • 2%
  • 24%
  • 20%
  • 50%
  • 50%

Liste des objets à drop sur Glutin chevaucheur

Les sorts du monstre Glutin chevaucheur

Boolkiroul
Boolkiroul
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 1 à 5 (air) (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Etat 12 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Ebouledeneigement
Ebouledeneigement
Niveau requis : [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41
1
2
3
4
5
6
1 à10 PO
4 PA
1 à10 PO
4 PA
1 à10 PO
4 PA
1 à10 PO
4 PA
1 à10 PO
4 PA
  • Normaux
  • PM perdus : 1 à 5
  • PA perdus à la cible : 1 à 5
  • -1 à 5 à la portée
  • Dommages : 3 à 7 (eau)
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 1 à 5
  • PA perdus à la cible : 1 à 5
  • -1 à 5 à la portée
  • Dommages : 3 à 7 (eau)
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 1 à 5
  • PA perdus à la cible : 1 à 5
  • -1 à 5 à la portée
  • Dommages : 3 à 7 (eau)
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 1 à 5
  • PA perdus à la cible : 1 à 5
  • -1 à 5 à la portée
  • Dommages : 3 à 7 (eau)
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 1 à 5
  • PA perdus à la cible : 1 à 5
  • -1 à 5 à la portée
  • Dommages : 3 à 7 (eau)
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Namas
Namas'Pamouss
Niveau requis : [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41 [18; 19; 3; 1; 41
1
2
3
4
5
6
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à5 PO
4 PA
  • Normaux
  • Dommages : 6 à 12 (air)
  • Dommages : 1 à 5 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 6 à 15 (air)
  • Dommages : 2 à 6 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • Dommages : 3 à 7 (terre) (3 tours)
  • PM perdus : 1 à 2
  • Enlève l'état '12'
  • Etat 13 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/30
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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