Caratéristiques, drops & sorts de Gelée Menthe sur Dofus Retro 1.29

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Gelée Menthe

Gelée Menthede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.6
  • Niv.8
  • Niv.10
  • Niv.12
  • Niv.14
  • de 60 à 140
  • de 4 à 8
  • 3
  • de 380 à 1600 (base)
  • de 50 à 70
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • de 5 à 21%
  • de 7 à 31%
  • 60
  • 4
  • 3
  • 380 (base)
  • de 50 à 70
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 5%
  • 7%
  • 80
  • 5
  • 3
  • 625 (base)
  • de 50 à 70
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 9%
  • 13%
  • 100
  • 6
  • 3
  • 810 (base)
  • de 50 à 70
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 13%
  • 19%
  • 120
  • 7
  • 3
  • 1425 (base)
  • de 50 à 70
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 17%
  • 25%
  • 140
  • 8
  • 3
  • 1600 (base)
  • de 50 à 70
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 21%
  • 31%

Liste des objets à drop sur Gelée Menthe

Les sorts du monstre Gelée Menthe

Gelpikes
Gelpikes
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
  • Normaux
  • Dommages : 5 à 13 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 7 à 15 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 9 à 17 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 11 à 19 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 16 à 24 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Menthe Os
Menthe Os
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
4 PA
1 à6 PO
4 PA
1 à7 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA
1 à8 PO
4 PA

Gelée Menthe, Gelée royale Menthe

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 13 (neutre)
  • -15 en force (1 tours)
  • Dommages : 8 à 16 (neutre)
  • -30 en force (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 7 à 15 (neutre)
  • -20 en force (1 tours)
  • Dommages : 10 à 18 (neutre)
  • -35 en force (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 9 à 17 (neutre)
  • -25 en force (1 tours)
  • Dommages : 11 à 19 (neutre)
  • -40 en force (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 19 (neutre)
  • -30 en force (1 tours)
  • Dommages : 13 à 21 (neutre)
  • -45 en force (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 14 à 22 (neutre)
  • -40 en force (1 tours)
  • Dommages : 17 à 25 (neutre)
  • -50 en force (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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