Caratéristiques, drops & sorts de Fossoyeur Koalak sur Dofus Retro 1.29

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Fossoyeur Koalak

Fossoyeur Koalakde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.70
  • Niv.75
  • Niv.80
  • Niv.85
  • Niv.90
  • de 900 à 1100
  • 7
  • 4
  • de 20000 à 32000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 10 à 14%
  • de 50 à 58%
  • de 20 à 24%
  • de -19 à -15%
  • de 20 à 24%
  • de 5 à 9%
  • de 50 à 58%
  • 900
  • 7
  • 4
  • 20000 (base)
  • de 5 à 25
  • 10%
  • 50%
  • 20%
  • -19%
  • 20%
  • 5%
  • 50%
  • 950
  • 7
  • 4
  • 23000 (base)
  • de 5 à 25
  • 11%
  • 52%
  • 21%
  • -18%
  • 21%
  • 6%
  • 52%
  • 1000
  • 7
  • 4
  • 26000 (base)
  • de 5 à 25
  • 12%
  • 54%
  • 22%
  • -17%
  • 22%
  • 7%
  • 54%
  • 1050
  • 7
  • 4
  • 29000 (base)
  • de 5 à 25
  • 13%
  • 56%
  • 23%
  • -16%
  • 23%
  • 8%
  • 56%
  • 1100
  • 7
  • 4
  • 32000 (base)
  • de 5 à 25
  • 14%
  • 58%
  • 24%
  • -15%
  • 24%
  • 9%
  • 58%

Liste des objets à drop sur Fossoyeur Koalak

Les sorts du monstre Fossoyeur Koalak

Enterrement
Enterrement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
Motte de terre
Motte de terre
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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