Caratéristiques, drops & sorts de Fossamoel le Juteux sur Dofus Retro 1.29

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Fossamoel le Juteux

Fossamoel le Juteuxde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.70
  • Niv.75
  • Niv.80
  • Niv.85
  • Niv.90
  • de 1800 à 2200
  • 8
  • 5
  • de 80000 à 128000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 20 à 24%
  • de 60 à 68%
  • de 30 à 34%
  • de -9 à -5%
  • de 30 à 34%
  • de 40 à 44%
  • de 85 à 93%
  • 1800
  • 8
  • 5
  • 80000 (base)
  • de 5 à 25
  • 20%
  • 60%
  • 30%
  • -9%
  • 30%
  • 40%
  • 85%
  • 1900
  • 8
  • 5
  • 92000 (base)
  • de 5 à 25
  • 21%
  • 62%
  • 31%
  • -8%
  • 31%
  • 41%
  • 87%
  • 2000
  • 8
  • 5
  • 104000 (base)
  • de 5 à 25
  • 22%
  • 64%
  • 32%
  • -7%
  • 32%
  • 42%
  • 89%
  • 2100
  • 8
  • 5
  • 116000 (base)
  • de 5 à 25
  • 23%
  • 66%
  • 33%
  • -6%
  • 33%
  • 43%
  • 91%
  • 2200
  • 8
  • 5
  • 128000 (base)
  • de 5 à 25
  • 24%
  • 68%
  • 34%
  • -5%
  • 34%
  • 44%
  • 93%

Liste des objets à drop sur Fossamoel le Juteux

Les sorts du monstre Fossamoel le Juteux

Enterrement
Enterrement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Rend le personnage invisible (2 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Rend le personnage invisible (4 tours)
  • +4 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
Motte de terre
Motte de terre
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 45 (terre)
  • Diminue les dommages de 21 à 30% (10 tours)
  • Dommages : 61 à 90 (terre)
  • Diminue les dommages de 41 à 60% (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/20
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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