Caratéristiques, drops & sorts de Fécorce sur Dofus Retro 1.29

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Fécorce

Fécorcede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.81
  • Niv.86
  • Niv.91
  • Niv.96
  • Niv.101
  • de 1100 à 1700
  • 10
  • 5
  • de 20000 à 30000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 15 à 23%
  • de 8 à 12%
  • de 30 à 38%
  • de 40 à 44%
  • de -7 à 1%
  • de 25 à 35%
  • de 25 à 35%
  • 1100
  • 10
  • 5
  • 20000 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • 8%
  • 30%
  • 40%
  • -7%
  • 25%
  • 25%
  • 1250
  • 10
  • 5
  • 22500 (base)
  • de 5 à 25
  • 17%
  • 9%
  • 32%
  • 41%
  • -5%
  • 27%
  • 27%
  • 1400
  • 10
  • 5
  • 25000 (base)
  • de 5 à 25
  • 19%
  • 10%
  • 34%
  • 42%
  • -3%
  • 30%
  • 30%
  • 1550
  • 10
  • 5
  • 27500 (base)
  • de 5 à 25
  • 21%
  • 11%
  • 36%
  • 43%
  • -1%
  • 32%
  • 32%
  • 1700
  • 10
  • 5
  • 30000 (base)
  • de 5 à 25
  • 23%
  • 12%
  • 38%
  • 44%
  • 1%
  • 35%
  • 35%

Liste des objets à drop sur Fécorce

Les sorts du monstre Fécorce

Ecorce Détonante
Ecorce Détonante
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
3 à8 PO
5 PA
3 à8 PO
5 PA
3 à8 PO
5 PA
3 à8 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Ecorce Malsaine
Ecorce Malsaine
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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