Caratéristiques, drops & sorts de Faufoll la Joyeuse sur Dofus Retro 1.29

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Faufoll la Joyeuse

Faufoll la Joyeusede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.100
  • Niv.105
  • Niv.110
  • Niv.115
  • Niv.120
  • de 4000 à 4800
  • 9
  • 3
  • de 160000 à 208000 (base)
  • de 10 à 30
  • de 40 à 48%
  • de 20 à 28%
  • de 0 à 4%
  • de 30 à 38%
  • de 0 à 4%
  • de 65 à 79%
  • de 120 à 150%
  • 4000
  • 9
  • 3
  • 160000 (base)
  • de 10 à 30
  • 40%
  • 20%
  • 0%
  • 30%
  • 0%
  • 65%
  • 120%
  • 4200
  • 9
  • 3
  • 172000 (base)
  • de 10 à 30
  • 42%
  • 22%
  • 1%
  • 32%
  • 1%
  • 68%
  • 127%
  • 4400
  • 9
  • 3
  • 184000 (base)
  • de 10 à 30
  • 44%
  • 24%
  • 2%
  • 34%
  • 2%
  • 72%
  • 135%
  • 4600
  • 9
  • 3
  • 196000 (base)
  • de 10 à 30
  • 46%
  • 26%
  • 3%
  • 36%
  • 3%
  • 75%
  • 142%
  • 4800
  • 9
  • 3
  • 208000 (base)
  • de 10 à 30
  • 48%
  • 28%
  • 4%
  • 38%
  • 4%
  • 79%
  • 150%

Liste des objets à drop sur Faufoll la Joyeuse

Les sorts du monstre Faufoll la Joyeuse

Renfort du Cimetière Primitif
Renfort du Cimetière Primitif
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
Libération
Libération
Niveau requis : 0 0 0 0 0 100
1
2
3
4
5
6
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
4 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA

Ce sort permet au lanceur de repousser les joueurs qui l'encerclent.

  • Normaux
  • Fait reculer de 1 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
Fauche
Fauche
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Malédiction Koalak
Malédiction Koalak
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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