Caratéristiques, drops & sorts de Fauchalak sur Dofus Retro 1.29

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Fauchalak

Fauchalakde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.100
  • Niv.105
  • Niv.110
  • Niv.115
  • Niv.120
  • de 2000 à 2400
  • 8
  • 2
  • de 40000 à 52000 (base)
  • de 10 à 30
  • de 30 à 38%
  • de 10 à 18%
  • de -10 à -6%
  • de 20 à 28%
  • de -10 à -6%
  • de 30 à 44%
  • de 85 à 115%
  • 2000
  • 8
  • 2
  • 40000 (base)
  • de 10 à 30
  • 30%
  • 10%
  • -10%
  • 20%
  • -10%
  • 30%
  • 85%
  • 2100
  • 8
  • 2
  • 43000 (base)
  • de 10 à 30
  • 32%
  • 12%
  • -9%
  • 22%
  • -9%
  • 33%
  • 92%
  • 2200
  • 8
  • 2
  • 46000 (base)
  • de 10 à 30
  • 34%
  • 14%
  • -8%
  • 24%
  • -8%
  • 37%
  • 100%
  • 2300
  • 8
  • 2
  • 49000 (base)
  • de 10 à 30
  • 36%
  • 16%
  • -7%
  • 26%
  • -7%
  • 40%
  • 107%
  • 2400
  • 8
  • 2
  • 52000 (base)
  • de 10 à 30
  • 38%
  • 18%
  • -6%
  • 28%
  • -6%
  • 44%
  • 115%

Liste des objets à drop sur Fauchalak

Les sorts du monstre Fauchalak

Renfort du Cimetière Primitif
Renfort du Cimetière Primitif
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
Libération
Libération
Niveau requis : 0 0 0 0 0 100
1
2
3
4
5
6
0 PO
5 PA
0 PO
5 PA
0 PO
4 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA

Ce sort permet au lanceur de repousser les joueurs qui l'encerclent.

  • Normaux
  • Fait reculer de 1 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
Fauche
Fauche
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Tue et remplace par une invocation
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Malédiction Koalak
Malédiction Koalak
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PM perdus : 3 à 4 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (1 tours)
  • -100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (1 tours)
  • -400 en agilité (1 tours)
  • -400 en intelligence (1 tours)
  • -400 en chance (1 tours)
  • -400 en force (1 tours)
  • -50 aux coups critiques (1 tours)
  • -200 aux dommages (1 tours)
  • -200 de soins (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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