Caratéristiques, drops & sorts de Fantôme Pandule sur Dofus Retro 1.29

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Fantôme Pandule

Fantôme Pandulede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.170
  • Niv.180
  • Niv.190
  • Niv.200
  • Niv.210
  • de 6000 à 8000
  • 12
  • 5
  • de 105500 à 203500 (base)
  • de 50 à 90
  • de 20 à 28%
  • de 5 à 9%
  • de -9 à -5%
  • de 5 à 13%
  • de 5 à 13%
  • de 100 à 120%
  • de 100 à 120%
  • 6000
  • 12
  • 5
  • 105500 (base)
  • de 50 à 90
  • 20%
  • 5%
  • -9%
  • 5%
  • 5%
  • 100%
  • 100%
  • 6500
  • 12
  • 5
  • 130000 (base)
  • de 50 à 90
  • 22%
  • 6%
  • -8%
  • 7%
  • 7%
  • 105%
  • 105%
  • 7000
  • 12
  • 5
  • 154500 (base)
  • de 50 à 90
  • 24%
  • 7%
  • -7%
  • 9%
  • 9%
  • 110%
  • 110%
  • 7500
  • 12
  • 5
  • 179000 (base)
  • de 50 à 90
  • 26%
  • 8%
  • -6%
  • 11%
  • 11%
  • 115%
  • 115%
  • 8000
  • 12
  • 5
  • 203500 (base)
  • de 50 à 90
  • 28%
  • 9%
  • -5%
  • 13%
  • 13%
  • 120%
  • 120%

Liste des objets à drop sur Fantôme Pandule

Les sorts du monstre Fantôme Pandule

Ralentissement de Dofus Retro 1.29
Ralentissement
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
3 à4 PO
1 PA
3 à5 PO
1 PA
3 à6 PO
1 PA
3 à7 PO
1 PA
3 à8 PO
1 PA
3 à9 PO
1 PA

Le Ralentissement retire des PA à un ennemi. Un même joueur ne peut être ciblé qu'une fois par tour.

  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 4
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Sablier de Xélor de Dofus Retro 1.29
Sablier de Xélor
Niveau requis : 6 6 6 6 6 106
1
2
3
4
5
6
3 à4 PO
3 PA
3 à4 PO
3 PA
3 à4 PO
3 PA
3 à5 PO
3 PA
3 à6 PO
2 PA
3 à7 PO
2 PA

Le Sablier de Xélor inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à un ennemi.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 4 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 4 à 7 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 6 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 4 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 8 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 4 à 11 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 5 à 12 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 10 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 11 à 18 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tours)
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Flasque Explosive de Dofus Retro 1.29
Flasque Explosive
Niveau requis : 70 70 70 70 70 170
1
2
3
4
5
6
2 à4 PO
6 PA
2 à4 PO
5 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
3 PA
2 à4 PO
2 PA
2 à5 PO
2 PA

Ce sort permet de lancer une bouteille d'alcool qui explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de Feu à tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 15 (feu)
  • Dommages : 9 à 18 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 17 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 19 (feu)
  • Dommages : 13 à 24 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 9 à 23 (feu)
  • Dommages : 16 à 30 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 25 (feu)
  • Dommages : 21 à 35 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 30 (feu)
  • Dommages : 26 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Horloge de Dofus Retro 1.29
Horloge
Niveau requis : 80 80 80 80 80 180
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à4 PO
4 PA

Ce sort inflige des dégâts de type Eau et vole des PA à la cible.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 25 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 26 à 30 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 24 à 28 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 29 à 33 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 27 à 31 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 30 à 34 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 27 à 31 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 30 à 34 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 35 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 36 à 40 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 35 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Dommages : 36 à 40 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Pas d'effet supplémentaire
  • Ajoute +1 PA
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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