Rayon Obscur
Niveau requis : 9 9 9 9 9 109
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
4 PA
4 PA
1 à6 PO
4 PA
4 PA
1 à7 PO
4 PA
4 PA
1 à7 PO
4 PA
4 PA
1 à8 PO
4 PA
4 PA
1 à9 PO
4 PA
4 PA
Le Rayon Obscur occasionne des dégâts de Feu importants.
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 5 à 9 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (1 tours)
-
Dommages : 10 à 14 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 6 à 11 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (1 tours)
-
Dommages : 11 à 16 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 7 à 13 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (1 tours)
-
Dommages : 12 à 18 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 8 à 15 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (1 tours)
-
Dommages : 13 à 20 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/45
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 9 à 17 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (1 tours)
-
Dommages : 14 à 22 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/40
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 13 à 29 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (1 tours)
-
Dommages : 18 à 34 (feu)
- Pas d'effet supplémentaire
- Ajoute +1 PA
- Vole 1 PO (2 tours)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/35
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :