Caratéristiques, drops & sorts de Ecorfé la Vive sur Dofus Retro 1.29

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Ecorfé la Vive

Ecorfé la Vivede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.81
  • Niv.86
  • Niv.91
  • Niv.96
  • Niv.101
  • de 2200 à 3400
  • 11
  • 6
  • de 80000 à 120000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 25 à 33%
  • de 18 à 22%
  • de 40 à 48%
  • de 50 à 54%
  • de 3 à 11%
  • de 60 à 70%
  • de 60 à 70%
  • 2200
  • 11
  • 6
  • 80000 (base)
  • de 5 à 25
  • 25%
  • 18%
  • 40%
  • 50%
  • 3%
  • 60%
  • 60%
  • 2500
  • 11
  • 6
  • 90000 (base)
  • de 5 à 25
  • 27%
  • 19%
  • 42%
  • 51%
  • 5%
  • 62%
  • 62%
  • 2800
  • 11
  • 6
  • 100000 (base)
  • de 5 à 25
  • 29%
  • 20%
  • 44%
  • 52%
  • 7%
  • 65%
  • 65%
  • 3100
  • 11
  • 6
  • 110000 (base)
  • de 5 à 25
  • 31%
  • 21%
  • 46%
  • 53%
  • 9%
  • 67%
  • 67%
  • 3400
  • 11
  • 6
  • 120000 (base)
  • de 5 à 25
  • 33%
  • 22%
  • 48%
  • 54%
  • 11%
  • 70%
  • 70%

Liste des objets à drop sur Ecorfé la Vive

Les sorts du monstre Ecorfé la Vive

Ecorce Détonante
Ecorce Détonante
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
3 à8 PO
5 PA
3 à8 PO
5 PA
3 à8 PO
5 PA
3 à8 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 61 à 80 (eau)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Ecorce Malsaine
Ecorce Malsaine
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • 1 PA utilisés font perdre 15 PDV (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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