Griffe Spectrale du Dopeul
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
5 PA
5 PA
1 à6 PO
5 PA
5 PA
1 à6 PO
5 PA
5 PA
1 à6 PO
4 PA
4 PA
1 à7 PO
4 PA
4 PA
1 à7 PO
4 PA
4 PA
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 4 à 7 (feu)
-
Dommages : 6 à 11 (feu)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 5 à 8 (feu)
-
Dommages : 7 à 12 (feu)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 6 à 9 (feu)
-
Dommages : 8 à 13 (feu)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 7 à 10 (feu)
-
Dommages : 9 à 14 (feu)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 9 à 12 (feu)
-
Dommages : 11 à 16 (feu)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/45
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
Dommages : 13 à 22 (feu)
-
Dommages : 24 (feu)
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/45
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : -
- EC fini le tour :