Caratéristiques, drops & sorts de Dopeul Enutrof sur Dofus Retro 1.29

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Dopeul Enutrof

Dopeul Enutrofde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.1
  • Niv.2
  • Niv.3
  • Niv.4
  • Niv.5
  • Niv.6
  • de 100 à 350
  • de 6 à 10
  • de 3 à 7
  • 0 (base)
  • 0
  • de 5 à 30%
  • de 5 à 30%
  • de 5 à 30%
  • de 5 à 30%
  • de 5 à 30%
  • de 16 à 47%
  • de 16 à 47%
  • 100
  • 6
  • 3
  • 0 (base)
  • 0
  • 5%
  • 5%
  • 5%
  • 5%
  • 5%
  • 16%
  • 16%
  • 150
  • 7
  • 4
  • 0 (base)
  • 0
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 22%
  • 22%
  • 200
  • 8
  • 5
  • 0 (base)
  • 0
  • 15%
  • 15%
  • 15%
  • 15%
  • 15%
  • 28%
  • 28%
  • 250
  • 9
  • 6
  • 0 (base)
  • 0
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 35%
  • 35%
  • 300
  • 10
  • 7
  • 0 (base)
  • 0
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 41%
  • 41%
  • 350
  • 10
  • 7
  • 0 (base)
  • 0
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 47%
  • 47%

Les sorts du monstre Dopeul Enutrof

Lancer de Pièces de Dofus Retro 1.29
Lancer de Pièces
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
0 à8 PO
2 PA
0 à9 PO
2 PA
0 à10 PO
2 PA
0 à11 PO
2 PA
0 à12 PO
2 PA
0 à12 PO
2 PA

Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices sur un ennemi, et lui inflige des dégâts d'Eau.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 2 (eau)
  • Dommages : 6 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 3
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 3 (eau)
  • Dommages : 8 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 3
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 4 (eau)
  • Dommages : 10 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 3
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 5 (eau)
  • Dommages : 12 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 3
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 6 (eau)
  • Dommages : 14 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 3
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 8 (eau)
  • Dommages : 16 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 3
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Maladresse de Masse de Dofus Retro 1.29
Maladresse de Masse
Niveau requis : 48 48 48 48 48 148
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
5 PA

La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.

  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 4 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 20
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 4 (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
Cupidité de Dofus Retro 1.29
Cupidité
Niveau requis : 31 31 31 31 31 131
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
3 PA

La Cupidité rend fou et augmente les dégâts de tous les joueurs, amis comme ennemis.

  • Normaux
  • Critiques
  • +50 en force (5 tours)
  • +50 en intelligence (5 tours)
  • +100 en force (5 tours)
  • +100 en intelligence (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +60 en force (5 tours)
  • +60 en intelligence (5 tours)
  • +110 en force (5 tours)
  • +110 en intelligence (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +70 en force (5 tours)
  • +70 en intelligence (5 tours)
  • +120 en force (5 tours)
  • +120 en intelligence (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +80 en force (5 tours)
  • +80 en intelligence (5 tours)
  • +130 en force (5 tours)
  • +130 en intelligence (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +100 en force (5 tours)
  • +100 en intelligence (5 tours)
  • +150 en force (5 tours)
  • +150 en intelligence (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +150 en force (5 tours)
  • +150 en intelligence (5 tours)
  • +200 en force (5 tours)
  • +200 en intelligence (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Accélération de Dofus Retro 1.29
Accélération
Niveau requis : 54 54 54 54 54 154
1
2
3
4
5
6
0 à63 PO
4 PA
0 à63 PO
4 PA
0 à63 PO
4 PA
0 à63 PO
4 PA
0 à63 PO
4 PA
0 à63 PO
3 PA

L'Accélération permet d'augmenter les PM du lanceur ou d'un allié.

  • Normaux
  • Critiques
  • +1 PM (1 tours)
  • +2 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 16
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 2 PM (1 tours)
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 14
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 2 PM (2 tours)
  • +2 à 3 PM (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 12
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 à 2 PM (3 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • +3 à 4 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +3 PM (3 tours)
  • +4 PM (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
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