Caratéristiques, drops & sorts de Dopeul Ecaflip sur Dofus Retro 1.29

Résultats Catégories Sous-catégories
Essayez dès maintenant les Polykromes sur l'armurerie Dofus Retro 1.29 !
Rejoignez le serveur Discord de Dofusretro.org
Soutenez Dofusretro.org

Dopeul Ecaflip

Dopeul Ecaflipde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.1
  • Niv.2
  • Niv.3
  • Niv.4
  • Niv.5
  • Niv.6
  • de 100 à 350
  • de 6 à 10
  • de 3 à 7
  • 0 (base)
  • 0
  • de 5 à 30%
  • de 5 à 30%
  • de 5 à 30%
  • de 5 à 30%
  • de 5 à 30%
  • de 16 à 47%
  • de 16 à 47%
  • 100
  • 6
  • 3
  • 0 (base)
  • 0
  • 5%
  • 5%
  • 5%
  • 5%
  • 5%
  • 16%
  • 16%
  • 150
  • 7
  • 4
  • 0 (base)
  • 0
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 22%
  • 22%
  • 200
  • 8
  • 5
  • 0 (base)
  • 0
  • 15%
  • 15%
  • 15%
  • 15%
  • 15%
  • 28%
  • 28%
  • 250
  • 9
  • 6
  • 0 (base)
  • 0
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 35%
  • 35%
  • 300
  • 10
  • 7
  • 0 (base)
  • 0
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 41%
  • 41%
  • 350
  • 10
  • 7
  • 0 (base)
  • 0
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 30%
  • 47%
  • 47%

Les sorts du monstre Dopeul Ecaflip

Bluff de Dofus Retro 1.29
Bluff
Niveau requis : 3 3 3 3 3 103
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
3 PA

Le Bluff inflige aléatoirement des dégâts d'Air ou d'Eau.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 22 (eau)
  • Dommages : 1 à 22 (air)
  • Dommages : 25 (air)
  • Dommages : 25 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 25 (eau)
  • Dommages : 1 à 25 (air)
  • Dommages : 28 (air)
  • Dommages : 28 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 28 (eau)
  • Dommages : 1 à 28 (air)
  • Dommages : 33 (air)
  • Dommages : 33 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 35 (eau)
  • Dommages : 1 à 35 (air)
  • Dommages : 40 (air)
  • Dommages : 40 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 45 (eau)
  • Dommages : 1 à 45 (air)
  • Dommages : 50 (air)
  • Dommages : 50 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 50 (eau)
  • Dommages : 1 à 50 (air)
  • Dommages : 55 (air)
  • Dommages : 55 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Roulette de Dofus Retro 1.29
Roulette
Niveau requis : 21 21 21 21 21 121
1
2
3
4
5
6
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA

La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat.

  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/75
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/70
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/65
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/60
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/55
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 1
  • EC fini le tour :
Roue de la Fortune de Dofus Retro 1.29
Roue de la Fortune
Niveau requis : 36 36 36 36 36 136
1
2
3
4
5
6
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
5 PA
0 à1 PO
4 PA
0 à1 PO
3 PA
0 à1 PO
2 PA
0 à1 PO
2 PA

La Roue de la Fortune multiplie par 2 les dégâts, mais fait perdre des PDV au lanceur.

  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
Réflexes de Dofus Retro 1.29
Réflexes
Niveau requis : 60 60 60 60 60 160
1
2
3
4
5
6
0 à1 PO
6 PA
0 à1 PO
5 PA
0 à1 PO
4 PA
0 à1 PO
3 PA
0 à1 PO
2 PA
0 à1 PO
2 PA

Le sort Réflexes permet d'augmenter énormément ses points d'agilité.

  • Normaux
  • Critiques
  • +15 à 35 en agilité (5 tours)
  • +20 à 60 en agilité (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +20 à 45 en agilité (5 tours)
  • +25 à 75 en agilité (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +25 à 55 en agilité (5 tours)
  • +30 à 90 en agilité (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +30 à 65 en agilité (5 tours)
  • +35 à 105 en agilité (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +45 à 90 en agilité (5 tours)
  • +50 à 140 en agilité (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +65 à 135 en agilité (5 tours)
  • +70 à 210 en agilité (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Pour l'évènement Temporis, découvrez en accès anticipé la version 2 de Dofusretro.org avec les tableaux de drop Temporis pour vous aidez dans votre aventure ! www.v2.dofusretro.org