Roulette du Dopeul
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
0 PO
1 PA
1 PA
0 PO
1 PA
1 PA
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1 PA
1 PA
0 PO
1 PA
1 PA
0 PO
1 PA
1 PA
0 PO
1 PA
1 PA
- Normaux
- Critiques
-
+2 à 3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +50 de dommages (1 tours)
-
+50 de soins (1 tours)
-
+400 en agilité (1 tours)
-
+400 en intelligence (1 tours)
-
+400 à la chance (1 tours)
-
+400 en force (1 tours)
- +50 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +5 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
-
+3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +60 de dommages (1 tours)
-
+60 de soins (1 tours)
-
+500 en agilité (1 tours)
-
+500 en intelligence (1 tours)
-
+500 à la chance (1 tours)
-
+500 en force (1 tours)
- +60 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +6 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/75
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : 6
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
+2 à 3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +50 de dommages (1 tours)
-
+50 de soins (1 tours)
-
+400 en agilité (1 tours)
-
+400 en intelligence (1 tours)
-
+400 à la chance (1 tours)
-
+400 en force (1 tours)
- +50 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +5 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
-
+3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +60 de dommages (1 tours)
-
+60 de soins (1 tours)
-
+500 en agilité (1 tours)
-
+500 en intelligence (1 tours)
-
+500 à la chance (1 tours)
-
+500 en force (1 tours)
- +60 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +6 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/70
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : 5
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
+2 à 3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +50 de dommages (1 tours)
-
+50 de soins (1 tours)
-
+400 en agilité (1 tours)
-
+400 en intelligence (1 tours)
-
+400 à la chance (1 tours)
-
+400 en force (1 tours)
- +50 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +5 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
-
+3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +60 de dommages (1 tours)
-
+60 de soins (1 tours)
-
+500 en agilité (1 tours)
-
+500 en intelligence (1 tours)
-
+500 à la chance (1 tours)
-
+500 en force (1 tours)
- +60 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +6 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/65
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : 4
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
+2 à 3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +50 de dommages (1 tours)
-
+50 de soins (1 tours)
-
+400 en agilité (1 tours)
-
+400 en intelligence (1 tours)
-
+400 à la chance (1 tours)
-
+400 en force (1 tours)
- +50 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +5 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
-
+3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +60 de dommages (1 tours)
-
+60 de soins (1 tours)
-
+500 en agilité (1 tours)
-
+500 en intelligence (1 tours)
-
+500 à la chance (1 tours)
-
+500 en force (1 tours)
- +60 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +6 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/60
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : 3
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
+2 à 3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +50 de dommages (1 tours)
-
+50 de soins (1 tours)
-
+400 en agilité (1 tours)
-
+400 en intelligence (1 tours)
-
+400 à la chance (1 tours)
-
+400 en force (1 tours)
- +50 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +5 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
-
+3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +60 de dommages (1 tours)
-
+60 de soins (1 tours)
-
+500 en agilité (1 tours)
-
+500 en intelligence (1 tours)
-
+500 à la chance (1 tours)
-
+500 en force (1 tours)
- +60 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +6 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/55
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : -
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : 2
- EC fini le tour :
- Normaux
- Critiques
-
+2 à 3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +50 de dommages (1 tours)
-
+50 de soins (1 tours)
-
+400 en agilité (1 tours)
-
+400 en intelligence (1 tours)
-
+400 à la chance (1 tours)
-
+400 en force (1 tours)
- +50 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +5 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
-
+3 PM (1 tours)
-
+1 PA
- +60 de dommages (1 tours)
-
+60 de soins (1 tours)
-
+500 en agilité (1 tours)
-
+500 en intelligence (1 tours)
-
+500 à la chance (1 tours)
-
+500 en force (1 tours)
- +60 aux coups critiques (1 tours)
- Enlève les envoûtements
- +6 à la portée (1 tours)
- Fait passer le tour suivant
- PDV rendus : 5000
- Autres caractéristiques
- Probabilité de coup critique : 1/50
- Portée modifiable :
- Probabilité d'échec : 1/100
- Ligne de vue :
- Nb. de lancers par tour : 2
- Lancer en ligne :
- Nb. de lancers par tour par joueur : -
- Cellules libres :
- Nb. de tours entre deux lancers : 1
- EC fini le tour :