Caratéristiques, drops & sorts de Dopeul Ecaflip sur Dofus Retro 1.29

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Dopeul Ecaflip

Dopeul Ecaflipde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.20
  • Niv.40
  • Niv.60
  • Niv.80
  • Niv.100
  • Niv.120
  • Niv.140
  • Niv.160
  • Niv.180
  • Niv.200
  • de 200 à 2800
  • de 6 à 12
  • de 3 à 5
  • de 1400 à 50000 (base)
  • 0
  • de 2 à 25%
  • de 2 à 25%
  • de 2 à 25%
  • de 2 à 25%
  • de 2 à 25%
  • de 10 à 100%
  • de 10 à 100%
  • 200
  • 6
  • 3
  • 1400 (base)
  • 0
  • 2%
  • 2%
  • 2%
  • 2%
  • 2%
  • 10%
  • 10%
  • 350
  • 6
  • 3
  • 3600 (base)
  • 0
  • 4%
  • 4%
  • 4%
  • 4%
  • 4%
  • 20%
  • 20%
  • 500
  • 7
  • 4
  • 6600 (base)
  • 0
  • 6%
  • 6%
  • 6%
  • 6%
  • 6%
  • 30%
  • 30%
  • 650
  • 7
  • 4
  • 10400 (base)
  • 0
  • 8%
  • 8%
  • 8%
  • 8%
  • 8%
  • 40%
  • 40%
  • 1000
  • 9
  • 4
  • 15000 (base)
  • 0
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 50%
  • 50%
  • 1200
  • 9
  • 5
  • 20400 (base)
  • 0
  • 12%
  • 12%
  • 12%
  • 12%
  • 12%
  • 60%
  • 60%
  • 1500
  • 10
  • 5
  • 26600 (base)
  • 0
  • 14%
  • 14%
  • 14%
  • 14%
  • 14%
  • 70%
  • 70%
  • 1900
  • 10
  • 5
  • 33600 (base)
  • 0
  • 16%
  • 16%
  • 16%
  • 16%
  • 16%
  • 80%
  • 80%
  • 2300
  • 10
  • 5
  • 41400 (base)
  • 0
  • 18%
  • 18%
  • 18%
  • 18%
  • 18%
  • 90%
  • 90%
  • 2800
  • 12
  • 5
  • 50000 (base)
  • 0
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 100%
  • 100%

Les sorts du monstre Dopeul Ecaflip

Roulette du Dopeul
Roulette du Dopeul
Niveau requis : 1 1 1 1 1 101
1
2
3
4
5
6
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/75
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/70
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/65
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/60
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/55
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 à 3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +50 de dommages (1 tours)
  • +50 de soins (1 tours)
  • +400 en agilité (1 tours)
  • +400 en intelligence (1 tours)
  • +400 à la chance (1 tours)
  • +400 en force (1 tours)
  • +50 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +5 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • +3 PM (1 tours)
  • +1 PA
  • +60 de dommages (1 tours)
  • +60 de soins (1 tours)
  • +500 en agilité (1 tours)
  • +500 en intelligence (1 tours)
  • +500 à la chance (1 tours)
  • +500 en force (1 tours)
  • +60 aux coups critiques (1 tours)
  • Enlève les envoûtements
  • +6 à la portée (1 tours)
  • Fait passer le tour suivant
  • PDV rendus : 5000
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 2
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 1
  • EC fini le tour :
Trèfle du Dopeul
Trèfle du Dopeul
Niveau requis : 13 13 13 13 13 113
1
2
3
4
5
6
0 à1 PO
4 PA
0 à1 PO
4 PA
0 à1 PO
4 PA
0 à1 PO
4 PA
0 à1 PO
3 PA
0 à1 PO
2 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +1 aux coups critiques (5 tours)
  • +2 aux coups critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +2 aux coups critiques (5 tours)
  • +3 aux coups critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +3 aux coups critiques (5 tours)
  • +4 aux coups critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 aux coups critiques (5 tours)
  • +7 aux coups critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +7 aux coups critiques (5 tours)
  • +8 aux coups critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +10 aux coups critiques (5 tours)
  • +11 aux coups critiques (5 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Topkaj du Dopeul
Topkaj du Dopeul
Niveau requis : 26 26 26 26 26 126
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 20 (feu)
  • Dommages : 12 à 24 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10 à 22 (feu)
  • Dommages : 14 à 26 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 12 à 24 (feu)
  • Dommages : 16 à 28 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 28 (feu)
  • Dommages : 18 à 30 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 18 à 30 (feu)
  • Dommages : 20 à 32 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 19 à 31 (feu)
  • Dommages : 22 à 34 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Bluff du Dopeul
Bluff du Dopeul
Niveau requis : 6 6 6 6 6 106
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 22 (eau)
  • Dommages : 1 à 22 (air)
  • Dommages : 25 (air)
  • Dommages : 25 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 25 (eau)
  • Dommages : 1 à 25 (air)
  • Dommages : 28 (air)
  • Dommages : 28 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 28 (eau)
  • Dommages : 1 à 28 (air)
  • Dommages : 33 (air)
  • Dommages : 33 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 35 (eau)
  • Dommages : 1 à 35 (air)
  • Dommages : 40 (air)
  • Dommages : 40 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 45 (eau)
  • Dommages : 1 à 45 (air)
  • Dommages : 50 (air)
  • Dommages : 50 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 50 (eau)
  • Dommages : 1 à 50 (air)
  • Dommages : 55 (air)
  • Dommages : 55 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Rekop du Dopeul
Rekop du Dopeul
Niveau requis : 90 90 90 90 90 190
1
2
3
4
5
6
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à4 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 25 (eau)
  • Dommages : 11 à 25 (air)
  • Dommages : 11 à 25 (feu)
  • Dommages : 11 à 25 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 30 (eau)
  • Dommages : 11 à 30 (air)
  • Dommages : 11 à 30 (feu)
  • Dommages : 11 à 30 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 à 35 (eau)
  • Dommages : 11 à 35 (air)
  • Dommages : 11 à 35 (feu)
  • Dommages : 11 à 35 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 12 à 41 (eau)
  • Dommages : 12 à 41 (air)
  • Dommages : 12 à 41 (feu)
  • Dommages : 12 à 41 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tours)
  • Dommages : 12 à 41 (eau)
  • Dommages : 12 à 41 (air)
  • Dommages : 12 à 41 (feu)
  • Dommages : 12 à 41 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Odorat du Dopeul
Odorat du Dopeul
Niveau requis : 54 54 54 54 54 154
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 2 PA (3 tours)
  • +1 à 2 PA (3 tours)
  • -1 à 2 PM (3 tours)
  • +1 à 2 PM (3 tours)
  • -1 à 2 PA (6 tours)
  • +1 à 2 PA (6 tours)
  • -1 à 2 PM (6 tours)
  • +1 à 2 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 2 PA (3 tours)
  • +2 à 3 PA (3 tours)
  • -1 à 2 PM (3 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • -1 à 2 PA (6 tours)
  • +2 à 3 PA (6 tours)
  • -1 à 2 PM (6 tours)
  • +2 à 3 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 3 PA (3 tours)
  • +2 à 4 PA (3 tours)
  • -1 à 3 PM (3 tours)
  • +2 à 4 PM (3 tours)
  • -1 à 3 PA (6 tours)
  • +2 à 4 PA (6 tours)
  • -1 à 3 PM (6 tours)
  • +2 à 4 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 3 PA (3 tours)
  • +2 à 4 PA (3 tours)
  • -1 à 4 PM (3 tours)
  • +2 à 5 PM (3 tours)
  • -1 à 3 PA (6 tours)
  • +2 à 4 PA (6 tours)
  • -1 à 4 PM (6 tours)
  • +2 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 4 PA (3 tours)
  • +2 à 5 PA (3 tours)
  • -1 à 4 PM (3 tours)
  • +2 à 5 PM (3 tours)
  • -1 à 4 PA (6 tours)
  • +2 à 5 PA (6 tours)
  • -1 à 4 PM (6 tours)
  • +2 à 5 PM (6 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • -1 à 4 PA (4 tours)
  • +2 à 5 PA (4 tours)
  • -1 à 4 PM (4 tours)
  • +2 à 5 PM (4 tours)
  • -1 à 4 PA (8 tours)
  • +2 à 5 PA (8 tours)
  • -1 à 4 PM (8 tours)
  • +2 à 5 PM (8 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
Destin d
Destin d'Ecaflip du Dopeul
Niveau requis : 100 100 100 100 100 200
1
2
3
4
5
6
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 20 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 23 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 7 à 26 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 10 à 29 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 13 à 37 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 13 à 37 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Griffe de Ceangal du Dopeul
Griffe de Ceangal du Dopeul
Niveau requis : 80 80 80 80 80 180
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 13 à 25 (terre)
  • -1 PA (3 tours)
  • Dommages : 13 à 25 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 13 à 28 (terre)
  • -1 PA (4 tours)
  • Dommages : 13 à 28 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 13 à 31 (terre)
  • -1 PA (5 tours)
  • Dommages : 13 à 31 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 13 à 34 (terre)
  • -1 PA (6 tours)
  • Dommages : 13 à 34 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 15 à 39 (terre)
  • -1 PA (7 tours)
  • Dommages : 15 à 39 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 21 à 45 (terre)
  • -1 PA (8 tours)
  • Dommages : 21 à 45 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/2
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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