Caratéristiques, drops & sorts de Dégelé sur Dofus Retro 1.29

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Dégelé

Dégeléde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.60
  • Niv.62
  • Niv.64
  • Niv.66
  • Niv.68
  • de 800 à 920
  • 7
  • 3
  • de 15000 à 17000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 10 à 18%
  • de 10 à 18%
  • de 10 à 18%
  • de 10 à 18%
  • de 10 à 18%
  • de 5 à 9%
  • de 30 à 38%
  • 800
  • 7
  • 3
  • 15000 (base)
  • de 5 à 25
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 10%
  • 5%
  • 30%
  • 830
  • 7
  • 3
  • 15500 (base)
  • de 5 à 25
  • 12%
  • 12%
  • 12%
  • 12%
  • 12%
  • 6%
  • 32%
  • 860
  • 7
  • 3
  • 16000 (base)
  • de 5 à 25
  • 14%
  • 14%
  • 14%
  • 14%
  • 14%
  • 7%
  • 34%
  • 890
  • 7
  • 3
  • 16500 (base)
  • de 5 à 25
  • 16%
  • 16%
  • 16%
  • 16%
  • 16%
  • 8%
  • 36%
  • 920
  • 7
  • 3
  • 17000 (base)
  • de 5 à 25
  • 18%
  • 18%
  • 18%
  • 18%
  • 18%
  • 9%
  • 38%

Liste des objets à drop sur Dégelé

Les sorts du monstre Dégelé

Décassé
Décassé
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
  • Normaux
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Dommages : 21 à 30 (feu)
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Dommages : 21 à 30 (feu)
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Dommages : 21 à 30 (feu)
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Dommages : 21 à 30 (feu)
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Dommages : 21 à 30 (feu)
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • 1 PA utilisés font perdre 10 PDV (1 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Papouille
Papouille
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
  • Normaux
  • PDV rendus : 11 à 15
  • +11 à 15 en agilité (10 tours)
  • +11 à 15 en intelligence (10 tours)
  • +11 à 15 à la chance (10 tours)
  • +11 à 15 en force (10 tours)
  • +11 à 15 en vitalité (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PDV rendus : 11 à 15
  • +11 à 15 en agilité (10 tours)
  • +11 à 15 en intelligence (10 tours)
  • +11 à 15 à la chance (10 tours)
  • +11 à 15 en force (10 tours)
  • +11 à 15 en vitalité (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PDV rendus : 11 à 15
  • +11 à 15 en agilité (10 tours)
  • +11 à 15 en intelligence (10 tours)
  • +11 à 15 à la chance (10 tours)
  • +11 à 15 en force (10 tours)
  • +11 à 15 en vitalité (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PDV rendus : 11 à 15
  • +11 à 15 en agilité (10 tours)
  • +11 à 15 en intelligence (10 tours)
  • +11 à 15 à la chance (10 tours)
  • +11 à 15 en force (10 tours)
  • +11 à 15 en vitalité (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • PDV rendus : 11 à 15
  • +11 à 15 en agilité (10 tours)
  • +11 à 15 en intelligence (10 tours)
  • +11 à 15 à la chance (10 tours)
  • +11 à 15 en force (10 tours)
  • +11 à 15 en vitalité (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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