Caratéristiques, drops & sorts de Crustorail Kouraçao sur Dofus Retro 1.29

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Crustorail Kouraçao

Crustorail Kouraçaode Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.30
  • Niv.34
  • Niv.38
  • Niv.42
  • Niv.46
  • de 200 à 400
  • 8
  • 3
  • de 4800 à 8800 (base)
  • de 5 à 25
  • de 5 à 13%
  • de 5 à 13%
  • de -20 à -12%
  • de 30 à 38%
  • de 5 à 13%
  • de 25 à 45%
  • de 25 à 45%
  • 200
  • 8
  • 3
  • 4800 (base)
  • de 5 à 25
  • 5%
  • 5%
  • -20%
  • 30%
  • 5%
  • 25%
  • 25%
  • 250
  • 8
  • 3
  • 5800 (base)
  • de 5 à 25
  • 7%
  • 7%
  • -18%
  • 32%
  • 7%
  • 30%
  • 30%
  • 300
  • 8
  • 3
  • 6800 (base)
  • de 5 à 25
  • 9%
  • 9%
  • -16%
  • 34%
  • 9%
  • 35%
  • 35%
  • 350
  • 8
  • 3
  • 7800 (base)
  • de 5 à 25
  • 11%
  • 11%
  • -14%
  • 36%
  • 11%
  • 40%
  • 40%
  • 400
  • 8
  • 3
  • 8800 (base)
  • de 5 à 25
  • 13%
  • 13%
  • -12%
  • 38%
  • 13%
  • 45%
  • 45%

Liste des objets à drop sur Crustorail Kouraçao

Les sorts du monstre Crustorail Kouraçao

Pince de corail
Pince de corail
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (neutre)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (feu)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (feu)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Protection de corail
Protection de corail
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance neutre (2 tours)
  • 40 % de résistance neutre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance à l'air (2 tours)
  • 40 % de résistance à l'air (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance à l'eau (2 tours)
  • 40 % de résistance à l'eau (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance au feu (2 tours)
  • 40 % de résistance au feu (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance à la terre (2 tours)
  • 40 % de résistance à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
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