Caratéristiques, drops & sorts de Cruskof le Rustre sur Dofus Retro 1.29

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Cruskof le Rustre

Cruskof le Rustrede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.30
  • Niv.34
  • Niv.38
  • Niv.42
  • Niv.46
  • de 400 à 800
  • 9
  • 4
  • de 19200 à 35200 (base)
  • de 5 à 25
  • de 15 à 23%
  • de -10 à -2%
  • de 15 à 23%
  • de 15 à 23%
  • de 40 à 48%
  • de 60 à 80%
  • de 60 à 80%
  • 400
  • 9
  • 4
  • 19200 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • -10%
  • 15%
  • 15%
  • 40%
  • 60%
  • 60%
  • 500
  • 9
  • 4
  • 23200 (base)
  • de 5 à 25
  • 17%
  • -8%
  • 17%
  • 17%
  • 42%
  • 65%
  • 65%
  • 600
  • 9
  • 4
  • 27200 (base)
  • de 5 à 25
  • 19%
  • -6%
  • 19%
  • 19%
  • 44%
  • 70%
  • 70%
  • 700
  • 9
  • 4
  • 31200 (base)
  • de 5 à 25
  • 21%
  • -4%
  • 21%
  • 21%
  • 46%
  • 75%
  • 75%
  • 800
  • 9
  • 4
  • 35200 (base)
  • de 5 à 25
  • 23%
  • -2%
  • 23%
  • 23%
  • 48%
  • 80%
  • 80%

Liste des objets à drop sur Cruskof le Rustre

Les sorts du monstre Cruskof le Rustre

Pince de corail
Pince de corail
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
1 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (neutre)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (air)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (feu)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (feu)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • +2 à 3 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • +3 à 6 de dommages (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Protection de corail
Protection de corail
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
0 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance neutre (2 tours)
  • 40 % de résistance neutre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance à l'air (2 tours)
  • 40 % de résistance à l'air (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance à l'eau (2 tours)
  • 40 % de résistance à l'eau (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance au feu (2 tours)
  • 40 % de résistance au feu (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 20 % de résistance à la terre (2 tours)
  • 40 % de résistance à la terre (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
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