Caratéristiques, drops & sorts de Corailleur Magistral sur Dofus Retro 1.29

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Corailleur Magistral

Boss de donjon Corailleur Magistralde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.150
  • Niv.155
  • Niv.160
  • Niv.165
  • Niv.170
  • de 2000 à 2400
  • 8
  • 3
  • de 50000 à 70000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 15 à 23%
  • de -10 à -6%
  • de 5 à 13%
  • de 10 à 18%
  • de -15 à -7%
  • de 25 à 35%
  • de 25 à 35%
  • 2000
  • 8
  • 3
  • 50000 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • -10%
  • 5%
  • 10%
  • -15%
  • 25%
  • 25%
  • 2100
  • 8
  • 3
  • 55000 (base)
  • de 5 à 25
  • 17%
  • -9%
  • 7%
  • 12%
  • -13%
  • 27%
  • 27%
  • 2200
  • 8
  • 3
  • 60000 (base)
  • de 5 à 25
  • 19%
  • -8%
  • 9%
  • 14%
  • -11%
  • 30%
  • 30%
  • 2300
  • 8
  • 3
  • 65000 (base)
  • de 5 à 25
  • 21%
  • -7%
  • 11%
  • 16%
  • -9%
  • 32%
  • 32%
  • 2400
  • 8
  • 3
  • 70000 (base)
  • de 5 à 25
  • 23%
  • -6%
  • 13%
  • 18%
  • -7%
  • 35%
  • 35%

Liste des objets à drop sur Corailleur Magistral

Les sorts du monstre Corailleur Magistral

Coraillement Magistral
Coraillement Magistral
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
0 PO
2 PA
  • Normaux
  • -3 PM (3 tours)
  • +12 PA (3 tours)
  • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -3 PM (3 tours)
  • +12 PA (3 tours)
  • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -3 PM (3 tours)
  • +12 PA (3 tours)
  • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -3 PM (3 tours)
  • +12 PA (3 tours)
  • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • -3 PM (3 tours)
  • +12 PA (3 tours)
  • Augmente les dommages de 400% (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
Lancer de Corail Magistral
Lancer de Corail Magistral
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
6 PA
1 à5 PO
6 PA
1 à5 PO
6 PA
1 à5 PO
6 PA
1 à5 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 10 (air)
  • -30 en agilité (2 tours)
  • Dommages : 1 à 20 (air)
  • -60 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 10 (air)
  • -30 en agilité (2 tours)
  • Dommages : 1 à 20 (air)
  • -60 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 10 (air)
  • -30 en agilité (2 tours)
  • Dommages : 1 à 20 (air)
  • -60 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 10 (air)
  • -30 en agilité (2 tours)
  • Dommages : 1 à 20 (air)
  • -60 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 1 à 10 (air)
  • -30 en agilité (2 tours)
  • Dommages : 1 à 20 (air)
  • -60 en agilité (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Frappe de Corail Magistrale
Frappe de Corail Magistrale
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
16 PA
1 PO
16 PA
1 PO
16 PA
1 PO
16 PA
1 PO
16 PA
  • Normaux
  • Vole 9000 PDV (air)
  • Tue la cible
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Vole 9000 PDV (air)
  • Tue la cible
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Vole 9000 PDV (air)
  • Tue la cible
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Vole 9000 PDV (air)
  • Tue la cible
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Vole 9000 PDV (air)
  • Tue la cible
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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