Caratéristiques, drops & sorts de Corailleur sur Dofus Retro 1.29

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Corailleur

Corailleurde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.48
  • Niv.51
  • Niv.54
  • Niv.57
  • Niv.60
  • de 500 à 700
  • 8
  • de 3 à 4
  • de 9500 à 13500 (base)
  • de 5 à 25
  • de 5 à 25%
  • de 17 à 33%
  • de -10 à 2%
  • de -5 à 3%
  • de 12 à 24%
  • de 25 à 35%
  • de 25 à 35%
  • 500
  • 8
  • 3
  • 9500 (base)
  • de 5 à 25
  • 5%
  • 17%
  • -10%
  • -5%
  • 12%
  • 25%
  • 25%
  • 550
  • 8
  • 3
  • 10500 (base)
  • de 5 à 25
  • 10%
  • 21%
  • -7%
  • -3%
  • 15%
  • 27%
  • 27%
  • 600
  • 8
  • 3
  • 11500 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • 25%
  • -4%
  • -1%
  • 18%
  • 30%
  • 30%
  • 650
  • 8
  • 4
  • 12500 (base)
  • de 5 à 25
  • 20%
  • 29%
  • -1%
  • 1%
  • 21%
  • 32%
  • 32%
  • 700
  • 8
  • 4
  • 13500 (base)
  • de 5 à 25
  • 25%
  • 33%
  • 2%
  • 3%
  • 24%
  • 35%
  • 35%

Liste des objets à drop sur Corailleur

Les sorts du monstre Corailleur

Frappe de Corail
Frappe de Corail
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
7 PA
0 PO
7 PA
0 PO
7 PA
0 PO
7 PA
0 PO
7 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • PDV rendus : 1 à 10 (1 tours)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Vole 1 à 50 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • PDV rendus : 1 à 10 (1 tours)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Vole 1 à 50 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • PDV rendus : 1 à 10 (1 tours)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Vole 1 à 50 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • PDV rendus : 1 à 10 (1 tours)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Vole 1 à 50 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • PDV rendus : 1 à 10 (1 tours)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Vole 1 à 50 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
Coraillement
Coraillement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
0 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • 10 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (eau)
  • 20 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Lancer de Corail
Lancer de Corail
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
7 PA
1 à5 PO
7 PA
1 à5 PO
7 PA
1 à5 PO
7 PA
1 à5 PO
7 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1
  • Dommages : 6 à 10 (eau)
  • PM perdus : 2
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1
  • Dommages : 6 à 10 (eau)
  • PM perdus : 2
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1
  • Dommages : 6 à 10 (eau)
  • PM perdus : 2
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1
  • Dommages : 6 à 10 (eau)
  • PM perdus : 2
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 1
  • Dommages : 6 à 10 (eau)
  • PM perdus : 2
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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