Caratéristiques, drops & sorts de Chevaucheur de Karne sur Dofus Retro 1.29

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Chevaucheur de Karne

Chevaucheur de Karnede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.12
  • Niv.14
  • Niv.16
  • Niv.18
  • Niv.20
  • de 70 à 110
  • 6
  • de 5 à 6
  • de 1448 à 2980 (base)
  • de 60 à 100
  • 5%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • de 5 à 25%
  • de 5 à 25%
  • 70
  • 6
  • 5
  • 1448 (base)
  • de 60 à 100
  • 5%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 5%
  • 5%
  • 80
  • 6
  • 5
  • 1694 (base)
  • de 60 à 100
  • 5%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 10%
  • 10%
  • 90
  • 6
  • 6
  • 1940 (base)
  • de 60 à 100
  • 5%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 15%
  • 15%
  • 100
  • 6
  • 6
  • 2590 (base)
  • de 60 à 100
  • 5%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 20%
  • 20%
  • 110
  • 6
  • 6
  • 2980 (base)
  • de 60 à 100
  • 5%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 25%
  • 25%

Liste des objets à drop sur Chevaucheur de Karne

Les sorts du monstre Chevaucheur de Karne

Frappe
Frappe
Niveau requis : 0 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 4 (terre)
  • Dommages : 6 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 5 (terre)
  • Dommages : 8 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 6 (terre)
  • Dommages : 10 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 7 (terre)
  • Dommages : 12 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 8 (terre)
  • Dommages : 14 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 7 à 9 (terre)
  • Dommages : 16 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Coup Sournois de Dofus Retro 1.29
Coup Sournois
Niveau requis : 9 9 9 9 9 109
1
2
3
4
5
6
1 PO
4 PA
1 PO
4 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA

Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 2 à 6 (terre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 5 à 9 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Fait reculer de 2 case(s)
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 8 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 12 (terre)
  • Fait reculer de 3 case(s)
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 12 à 16 (terre)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Dommages : 17 à 21 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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