Caratéristiques, drops & sorts de Chevalier Noir et Rose sur Dofus Retro 1.29

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Chevalier Noir et Rose

Chevalier Noir et Rosede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.150
  • Niv.155
  • Niv.160
  • Niv.165
  • Niv.170
  • de 1400 à 2200
  • 10
  • 5
  • 0 (base)
  • 0
  • de 20 à 28%
  • de 20 à 28%
  • de 20 à 28%
  • de 20 à 28%
  • de 20 à 28%
  • 100%
  • 100%
  • 1400
  • 10
  • 5
  • 0 (base)
  • 0
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 20%
  • 100%
  • 100%
  • 1600
  • 10
  • 5
  • 0 (base)
  • 0
  • 22%
  • 22%
  • 22%
  • 22%
  • 22%
  • 100%
  • 100%
  • 1800
  • 10
  • 5
  • 0 (base)
  • 0
  • 24%
  • 24%
  • 24%
  • 24%
  • 24%
  • 100%
  • 100%
  • 2000
  • 10
  • 5
  • 0 (base)
  • 0
  • 26%
  • 26%
  • 26%
  • 26%
  • 26%
  • 100%
  • 100%
  • 2200
  • 10
  • 5
  • 0 (base)
  • 0
  • 28%
  • 28%
  • 28%
  • 28%
  • 28%
  • 100%
  • 100%

Les sorts du monstre Chevalier Noir et Rose

Vague à Lame de Dofus Retro 1.29
Vague à Lame
Niveau requis : 54 54 54 54 54 154
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
6 PA
1 à2 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA

Ce sort permet d'infliger des dégâts d'Eau.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Dommages : 15 à 24 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 13 à 22 (eau)
  • Dommages : 17 à 26 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 25 (eau)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 30 (eau)
  • Dommages : 26 à 35 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 19 à 33 (eau)
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 22 à 36 (eau)
  • Dommages : 36 à 45 (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Lien Spiritueux de Dofus Retro 1.29
Lien Spiritueux
Niveau requis : 100 100 100 100 100 200
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
7 PA
1 à4 PO
6 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
4 PA
1 à4 PO
3 PA
1 à6 PO
2 PA

Ce sort permet d'invoquer un vieux maître Pandawa. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort.

  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
Flasque Explosive de Dofus Retro 1.29
Flasque Explosive
Niveau requis : 70 70 70 70 70 170
1
2
3
4
5
6
2 à4 PO
6 PA
2 à4 PO
5 PA
2 à4 PO
4 PA
2 à4 PO
3 PA
2 à4 PO
2 PA
2 à5 PO
2 PA

Ce sort permet de lancer une bouteille d'alcool qui explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de Feu à tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 15 (feu)
  • Dommages : 9 à 18 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 17 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 19 (feu)
  • Dommages : 13 à 24 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 9 à 23 (feu)
  • Dommages : 16 à 30 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 25 (feu)
  • Dommages : 21 à 35 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 30 (feu)
  • Dommages : 26 à 40 (feu)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Pandatak
Pandatak
Niveau requis : 80 80 80 80 80 180
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à6 PO
4 PA

Ce sort permet de solliciter des Pandawas (infligeant des dégâts de type Terre) de la famille du lanceur afin qu'ils l'aident contre ses ennemis.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 14 à 18 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 14 à 18 (terre)
  • Dommages : 17 à 21 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 16 à 21 (terre)
  • Dommages : 21 à 26 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 19 à 26 (terre)
  • Dommages : 26 à 33 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 23 à 32 (terre)
  • Dommages : 31 à 35 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 26 à 35 (terre)
  • Dommages : 36 à 40 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Boomerang perfide de Dofus Retro 1.29
Boomerang perfide
Niveau requis : 0 0 0 0 0 100
1
2
3
4
5
6
5 à8 PO
7 PA
5 à8 PO
7 PA
5 à8 PO
7 PA
5 à8 PO
7 PA
5 à8 PO
7 PA
5 à8 PO
7 PA

Lance un Boomerang magique qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire.

  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 31 à 40 PDV (air)
  • Vole 31 à 40 PDV (eau)
  • Vole 31 à 40 PDV (feu)
  • Vole 31 à 40 PDV (terre)
  • Vole 41 à 50 PDV (air)
  • Vole 41 à 50 PDV (eau)
  • Vole 41 à 50 PDV (feu)
  • Vole 41 à 50 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 7
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 31 à 40 PDV (air)
  • Vole 31 à 40 PDV (eau)
  • Vole 31 à 40 PDV (feu)
  • Vole 31 à 40 PDV (terre)
  • Vole 41 à 50 PDV (air)
  • Vole 41 à 50 PDV (eau)
  • Vole 41 à 50 PDV (feu)
  • Vole 41 à 50 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 31 à 40 PDV (air)
  • Vole 31 à 40 PDV (eau)
  • Vole 31 à 40 PDV (feu)
  • Vole 31 à 40 PDV (terre)
  • Vole 41 à 50 PDV (air)
  • Vole 41 à 50 PDV (eau)
  • Vole 41 à 50 PDV (feu)
  • Vole 41 à 50 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 5
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 31 à 40 PDV (air)
  • Vole 31 à 40 PDV (eau)
  • Vole 31 à 40 PDV (feu)
  • Vole 31 à 40 PDV (terre)
  • Vole 41 à 50 PDV (air)
  • Vole 41 à 50 PDV (eau)
  • Vole 41 à 50 PDV (feu)
  • Vole 41 à 50 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 31 à 40 PDV (air)
  • Vole 31 à 40 PDV (eau)
  • Vole 31 à 40 PDV (feu)
  • Vole 31 à 40 PDV (terre)
  • Vole 41 à 50 PDV (air)
  • Vole 41 à 50 PDV (eau)
  • Vole 41 à 50 PDV (feu)
  • Vole 41 à 50 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 31 à 40 PDV (air)
  • Vole 31 à 40 PDV (eau)
  • Vole 31 à 40 PDV (feu)
  • Vole 31 à 40 PDV (terre)
  • Vole 41 à 50 PDV (air)
  • Vole 41 à 50 PDV (eau)
  • Vole 41 à 50 PDV (feu)
  • Vole 41 à 50 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
Cawotte de Dofus Retro 1.29
Cawotte
Niveau requis : 0 0 0 0 0 100
1
2
3
4
5
6
1 PO
6 PA
1 à2 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à3 PO
6 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à6 PO
4 PA

Ce sowt pewmet de plantew une cawotte wégénéwatwice dans le sol.

  • Normaux
  • Pose un glyphe de rang 1 (2 tours)
  • Invoque une créature statique
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Pose un glyphe de rang 1 (3 tours)
  • Invoque une créature statique
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 10
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Pose un glyphe de rang 2 (4 tours)
  • Invoque une créature statique
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Pose un glyphe de rang 2 (5 tours)
  • Invoque une créature statique
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 9
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Pose un glyphe de rang 3 (6 tours)
  • Invoque une créature statique
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 8
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Pose un glyphe de rang 3 (8 tours)
  • Invoque une créature statique
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 6
  • EC fini le tour :
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