Caratéristiques, drops & sorts de Chêne Mou sur Dofus Retro 1.29

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Chêne Mou

Boss de donjon Chêne Moude Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.800
  • Niv.830
  • Niv.860
  • Niv.890
  • Niv.920
  • de 10000 à 12000
  • 15
  • 2
  • de 500000 à 1000000 (base)
  • de 50 à 70
  • de 70 à 82%
  • de 40 à 52%
  • de 40 à 52%
  • de -9 à -5%
  • de -9 à -5%
  • de 150 à 170%
  • de 150 à 170%
  • 10000
  • 15
  • 2
  • 500000 (base)
  • de 50 à 70
  • 70%
  • 40%
  • 40%
  • -9%
  • -9%
  • 150%
  • 150%
  • 10500
  • 15
  • 2
  • 630000 (base)
  • de 50 à 70
  • 73%
  • 43%
  • 43%
  • -8%
  • -8%
  • 155%
  • 155%
  • 11000
  • 15
  • 2
  • 750000 (base)
  • de 50 à 70
  • 76%
  • 46%
  • 46%
  • -7%
  • -7%
  • 160%
  • 160%
  • 11500
  • 15
  • 2
  • 880000 (base)
  • de 50 à 70
  • 79%
  • 49%
  • 49%
  • -6%
  • -6%
  • 165%
  • 165%
  • 12000
  • 15
  • 2
  • 1000000 (base)
  • de 50 à 70
  • 82%
  • 52%
  • 52%
  • -5%
  • -5%
  • 170%
  • 170%

Liste des objets à drop sur Chêne Mou

Les sorts du monstre Chêne Mou

Embranchement du Chêne Mou
Embranchement du Chêne Mou
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à12 PO
4 PA
1 à12 PO
4 PA
1 à12 PO
4 PA
1 à12 PO
4 PA
1 à12 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 51 à 100 (terre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 150 (terre)
  • Fait passer le tour suivant (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 51 à 100 (terre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 150 (terre)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 51 à 100 (terre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 150 (terre)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 51 à 100 (terre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 150 (terre)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 51 à 100 (terre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tours)
  • Dommages : 101 à 150 (terre)
  • PA perdus à la cible : 3 à 4 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 3
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Tornade de Branches
Tornade de Branches
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 51 à 100 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (air)
  • Fait reculer de 4 case(s)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Enracinement
Enracinement
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
0 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 21 à 30 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Vole 41 à 60 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 21 à 30 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Vole 41 à 60 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 21 à 30 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Vole 41 à 60 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 21 à 30 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Vole 41 à 60 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Vole 21 à 30 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Vole 41 à 60 PDV (eau)
  • Fait passer le tour suivant
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Attirance Sylvestre
Attirance Sylvestre
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 51 à 100 PDV (eau)
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 51 à 100 PDV (eau)
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 51 à 100 PDV (eau)
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 51 à 100 PDV (eau)
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 51 à 100 PDV (eau)
  • Fait avancer de 12 case(s)
  • Vole 101 à 200 PDV (eau)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Complicité
Complicité
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
0 PO
1 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
  • +63 à la portée (2 tours)
  • +50 aux coups critiques (2 tours)
  • Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
  • +63 à la portée (4 tours)
  • +100 aux coups critiques (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
  • +63 à la portée (2 tours)
  • +50 aux coups critiques (2 tours)
  • Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
  • +63 à la portée (4 tours)
  • +100 aux coups critiques (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
  • +63 à la portée (2 tours)
  • +50 aux coups critiques (2 tours)
  • Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
  • +63 à la portée (4 tours)
  • +100 aux coups critiques (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
  • +63 à la portée (2 tours)
  • +50 aux coups critiques (2 tours)
  • Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
  • +63 à la portée (4 tours)
  • +100 aux coups critiques (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Augmente les dommages de 101 à 300% (2 tours)
  • +63 à la portée (2 tours)
  • +50 aux coups critiques (2 tours)
  • Augmente les dommages de 201 à 600% (4 tours)
  • +63 à la portée (4 tours)
  • +100 aux coups critiques (4 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 4
  • EC fini le tour :
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