Caratéristiques, drops & sorts de Champoul l'Illuminé sur Dofus Retro 1.29

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Champoul l'Illuminé

Champoul l'Illuminde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.144
  • Niv.159
  • Niv.174
  • Niv.189
  • Niv.204
  • de 6800 à 12800
  • 11
  • 5
  • de 220000 à 412000 (base)
  • de 5 à 25
  • de -27 à -23%
  • de 15 à 23%
  • de 43 à 51%
  • de 14 à 18%
  • de 18 à 22%
  • de 110 à 160%
  • de 110 à 160%
  • 6800
  • 11
  • 5
  • 220000 (base)
  • de 5 à 25
  • -27%
  • 15%
  • 43%
  • 14%
  • 18%
  • 110%
  • 110%
  • 8300
  • 11
  • 5
  • 268000 (base)
  • de 5 à 25
  • -26%
  • 17%
  • 45%
  • 15%
  • 19%
  • 122%
  • 122%
  • 9800
  • 11
  • 5
  • 316000 (base)
  • de 5 à 25
  • -25%
  • 19%
  • 47%
  • 16%
  • 20%
  • 135%
  • 135%
  • 11300
  • 11
  • 5
  • 364000 (base)
  • de 5 à 25
  • -24%
  • 21%
  • 49%
  • 17%
  • 21%
  • 147%
  • 147%
  • 12800
  • 11
  • 5
  • 412000 (base)
  • de 5 à 25
  • -23%
  • 23%
  • 51%
  • 18%
  • 22%
  • 160%
  • 160%

Liste des objets à drop sur Champoul l'Illumin

Les sorts du monstre Champoul l'Illumin

Spore de combat
Spore de combat
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Mikota
Mikota
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Levure
Levure
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
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