Caratéristiques, drops & sorts de Champbis sur Dofus Retro 1.29

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Champbis

Champbisde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.144
  • Niv.159
  • Niv.174
  • Niv.189
  • Niv.204
  • de 3400 à 6400
  • 10
  • 4
  • de 55000 à 103000 (base)
  • de 5 à 25
  • de -37 à -33%
  • de 5 à 13%
  • de 33 à 41%
  • de 4 à 8%
  • de 8 à 12%
  • de 75 à 125%
  • de 75 à 125%
  • 3400
  • 10
  • 4
  • 55000 (base)
  • de 5 à 25
  • -37%
  • 5%
  • 33%
  • 4%
  • 8%
  • 75%
  • 75%
  • 4150
  • 10
  • 4
  • 67000 (base)
  • de 5 à 25
  • -36%
  • 7%
  • 35%
  • 5%
  • 9%
  • 87%
  • 87%
  • 4900
  • 10
  • 4
  • 79000 (base)
  • de 5 à 25
  • -35%
  • 9%
  • 37%
  • 6%
  • 10%
  • 100%
  • 100%
  • 5650
  • 10
  • 4
  • 91000 (base)
  • de 5 à 25
  • -34%
  • 11%
  • 39%
  • 7%
  • 11%
  • 112%
  • 112%
  • 6400
  • 10
  • 4
  • 103000 (base)
  • de 5 à 25
  • -33%
  • 13%
  • 41%
  • 8%
  • 12%
  • 125%
  • 125%

Liste des objets à drop sur Champbis

Les sorts du monstre Champbis

Spore de combat
Spore de combat
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
1 à5 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • 50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • 50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Mikota
Mikota
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 31 à 70 (feu)
  • +50 de dommages (10 tours)
  • Dommages : 61 à 140 (feu)
  • +100 de dommages (10 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Levure
Levure
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA
1 à5 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +10 à la portée (3 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
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