Caratéristiques, drops & sorts de Champa Marron sur Dofus Retro 1.29

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Champa Marron

Champa Marronde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.20
  • Niv.22
  • Niv.24
  • Niv.26
  • Niv.28
  • de 150 à 230
  • 4
  • 3
  • de 2800 à 3600 (base)
  • de 50 à 70
  • de 50 à 58%
  • de 60 à 68%
  • de -9 à -5%
  • de -9 à -5%
  • de -9 à -5%
  • de 35 à 59%
  • de 30 à 54%
  • 150
  • 4
  • 3
  • 2800 (base)
  • de 50 à 70
  • 50%
  • 60%
  • -9%
  • -9%
  • -9%
  • 35%
  • 30%
  • 170
  • 4
  • 3
  • 3000 (base)
  • de 50 à 70
  • 52%
  • 62%
  • -8%
  • -8%
  • -8%
  • 41%
  • 36%
  • 190
  • 4
  • 3
  • 3200 (base)
  • de 50 à 70
  • 54%
  • 64%
  • -7%
  • -7%
  • -7%
  • 47%
  • 42%
  • 210
  • 4
  • 3
  • 3400 (base)
  • de 50 à 70
  • 56%
  • 66%
  • -6%
  • -6%
  • -6%
  • 53%
  • 48%
  • 230
  • 4
  • 3
  • 3600 (base)
  • de 50 à 70
  • 58%
  • 68%
  • -5%
  • -5%
  • -5%
  • 59%
  • 54%

Liste des objets à drop sur Champa Marron

Les sorts du monstre Champa Marron

Champ Homi
Champ Homi
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
3 PA
1 à4 PO
3 PA
1 à4 PO
3 PA
1 à4 PO
3 PA
1 à4 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2
  • PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • PA perdus à la cible : 4
  • PM perdus : 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2
  • PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • PA perdus à la cible : 4
  • PM perdus : 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2
  • PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • PA perdus à la cible : 4
  • PM perdus : 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2
  • PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • PA perdus à la cible : 4
  • PM perdus : 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2
  • PM perdus : 2
  • 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
  • PA perdus à la cible : 4
  • PM perdus : 4
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : 1
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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