Caratéristiques, drops & sorts de Boomba saoul sur Dofus Retro 1.29

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Boomba saoul

Boomba saoulde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.20
  • Niv.22
  • Niv.24
  • Niv.26
  • Niv.28
  • de 100 à 200
  • 8
  • 3
  • de 2800 à 4000 (base)
  • de 10 à 14
  • de 1 à 5%
  • de -10 à -6%
  • de -9 à -5%
  • de 5 à 9%
  • de 5 à 9%
  • de 25 à 35%
  • de 25 à 35%
  • 100
  • 8
  • 3
  • 2800 (base)
  • de 10 à 14
  • 1%
  • -10%
  • -9%
  • 5%
  • 5%
  • 25%
  • 25%
  • 125
  • 8
  • 3
  • 3100 (base)
  • de 10 à 14
  • 2%
  • -9%
  • -8%
  • 6%
  • 6%
  • 27%
  • 27%
  • 150
  • 8
  • 3
  • 3400 (base)
  • de 10 à 14
  • 3%
  • -8%
  • -7%
  • 7%
  • 7%
  • 30%
  • 30%
  • 175
  • 8
  • 3
  • 3700 (base)
  • de 10 à 14
  • 4%
  • -7%
  • -6%
  • 8%
  • 8%
  • 32%
  • 32%
  • 200
  • 8
  • 3
  • 4000 (base)
  • de 10 à 14
  • 5%
  • -6%
  • -5%
  • 9%
  • 9%
  • 35%
  • 35%

Liste des objets à drop sur Boomba saoul

Les sorts du monstre Boomba saoul

Morsure
Morsure
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA
1 PO
3 PA

Occasionne des dommages Terre.

  • Normaux
  • Dommages : 1 à 4 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 1 à 5 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 1 à 6 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 1 à 7 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 1 à 8 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Couper de Dofus Retro 1.29
Couper
Niveau requis : 26 26 26 26 26 126
1
2
3
4
5
6
1 à2 PO
5 PA
1 à2 PO
5 PA
1 à3 PO
5 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
4 PA
1 à3 PO
3 PA

Le sort Couper permet de frapper un ennemi et de le ralentir en infligeant des dégâts de type Feu.

  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 3 à 8 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • Dommages : 9 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 4 à 9 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • Dommages : 10 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 5 à 10 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • Dommages : 11 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 6 à 11 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • Dommages : 12 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/45
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 8 à 13 (feu)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Dommages : 13 (feu)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 11 à 16 (feu)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Dommages : 20 (feu)
  • PM perdus : 2 (1 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/40
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/100
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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