Caratéristiques, drops & sorts de Barebourd le Comte sur Dofus Retro 1.29

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Barebourd le Comte

Barebourd le Comtede Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.52
  • Niv.59
  • Niv.66
  • Niv.73
  • Niv.80
  • de 1000 à 2200
  • 9
  • 6
  • de 40000 à 80000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 15 à 23%
  • de -16 à -12%
  • de -8 à 0%
  • de 45 à 53%
  • de 20 à 28%
  • de 60 à 110%
  • de 60 à 110%
  • 1000
  • 9
  • 6
  • 40000 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • -16%
  • -8%
  • 45%
  • 20%
  • 60%
  • 60%
  • 1300
  • 9
  • 6
  • 50000 (base)
  • de 5 à 25
  • 17%
  • -15%
  • -6%
  • 47%
  • 22%
  • 72%
  • 72%
  • 1600
  • 9
  • 6
  • 60000 (base)
  • de 5 à 25
  • 19%
  • -14%
  • -4%
  • 49%
  • 24%
  • 85%
  • 85%
  • 1900
  • 9
  • 6
  • 70000 (base)
  • de 5 à 25
  • 21%
  • -13%
  • -2%
  • 51%
  • 26%
  • 97%
  • 97%
  • 2200
  • 9
  • 6
  • 80000 (base)
  • de 5 à 25
  • 23%
  • -12%
  • 0%
  • 53%
  • 28%
  • 110%
  • 110%

Liste des objets à drop sur Barebourd le Comte

Les sorts du monstre Barebourd le Comte

Abordage
Abordage
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
2 à63 PO
3 PA
2 à63 PO
3 PA
2 à63 PO
3 PA
2 à63 PO
3 PA
2 à63 PO
3 PA
  • Normaux
  • Dommages : 10 (eau)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 10 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 10 (terre)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 10 (neutre)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Dommages : 10 (feu)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : -
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : -
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : 1
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Rapine
Rapine
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
1 à4 PO
5 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 0 à 15% de la vie de l'attaquant (air)
  • Dommages : 0 à 30% de la vie de l'attaquant (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 0 à 15% de la vie de l'attaquant (air)
  • Dommages : 0 à 30% de la vie de l'attaquant (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 0 à 15% de la vie de l'attaquant (air)
  • Dommages : 0 à 30% de la vie de l'attaquant (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 0 à 15% de la vie de l'attaquant (air)
  • Dommages : 0 à 30% de la vie de l'attaquant (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Dommages : 0 à 15% de la vie de l'attaquant (air)
  • Dommages : 0 à 30% de la vie de l'attaquant (air)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
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