Caratéristiques, drops & sorts de Abrinos le Clair sur Dofus Retro 1.29

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Abrinos le Clair

Abrinos le Clairde Dofus Retro 1.29
  • Global
  • Niv.100
  • Niv.113
  • Niv.126
  • Niv.139
  • Niv.152
  • de 3400 à 7000
  • 11
  • 5
  • de 120000 à 232000 (base)
  • de 5 à 25
  • de 15 à 23%
  • de 45 à 53%
  • de 5 à 9%
  • de 11 à 15%
  • de -33 à -25%
  • de 110 à 160%
  • de 110 à 160%
  • 3400
  • 11
  • 5
  • 120000 (base)
  • de 5 à 25
  • 15%
  • 45%
  • 5%
  • 11%
  • -33%
  • 110%
  • 110%
  • 4300
  • 11
  • 5
  • 148000 (base)
  • de 5 à 25
  • 17%
  • 47%
  • 6%
  • 12%
  • -31%
  • 122%
  • 122%
  • 5200
  • 11
  • 5
  • 176000 (base)
  • de 5 à 25
  • 19%
  • 49%
  • 7%
  • 13%
  • -29%
  • 135%
  • 135%
  • 6100
  • 11
  • 5
  • 204000 (base)
  • de 5 à 25
  • 21%
  • 51%
  • 8%
  • 14%
  • -27%
  • 147%
  • 147%
  • 7000
  • 11
  • 5
  • 232000 (base)
  • de 5 à 25
  • 23%
  • 53%
  • 9%
  • 15%
  • -25%
  • 160%
  • 160%

Liste des objets à drop sur Abrinos le Clair

Les sorts du monstre Abrinos le Clair

Radicelle
Radicelle
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 à6 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
1 à6 PO
3 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
  • +10 de dommages (2 tours)
  • Multiplie les dommages par 6 (2 tours)
  • +20 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
  • +10 de dommages (2 tours)
  • Multiplie les dommages par 6 (2 tours)
  • +20 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
  • +10 de dommages (2 tours)
  • Multiplie les dommages par 6 (2 tours)
  • +20 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
  • +10 de dommages (2 tours)
  • Multiplie les dommages par 6 (2 tours)
  • +20 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
  • +10 de dommages (2 tours)
  • Multiplie les dommages par 6 (2 tours)
  • +20 de dommages (2 tours)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 2
  • EC fini le tour :
Radicule
Radicule
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
1 PO
6 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 61 à 100 (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : -
  • EC fini le tour :
Pédoncule perfide
Pédoncule perfide
Niveau requis : 0 0 0 0 0
1
2
3
4
5
6
3 PO
4 PA
3 PO
4 PA
3 PO
4 PA
3 PO
4 PA
3 PO
4 PA
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 3 (1 tours)
  • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 31 à 50 PDV (terre)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 61 à 100 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 3 (1 tours)
  • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 31 à 50 PDV (terre)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 61 à 100 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 3 (1 tours)
  • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 31 à 50 PDV (terre)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 61 à 100 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 3 (1 tours)
  • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 31 à 50 PDV (terre)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 61 à 100 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
  • Normaux
  • Critiques
  • PM perdus : 3 (1 tours)
  • 70% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 31 à 50 PDV (terre)
  • PM perdus : 6 (1 tours)
  • 70% dommages subis x4, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • Vole 61 à 100 PDV (terre)
  • Autres caractéristiques
  • Probabilité de coup critique : 1/50
  • Portée modifiable :
  • Probabilité d'échec : 1/50
  • Ligne de vue :
  • Nb. de lancers par tour : -
  • Lancer en ligne :
  • Nb. de lancers par tour par joueur : -
  • Cellules libres :
  • Nb. de tours entre deux lancers : 3
  • EC fini le tour :
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