Liste des marteaux sur Dofus Retro 1.29

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Marteaux

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Niv.180
Ougarteau de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 19 à 35 (neutre)
  • Vole 2 à 7 PDV (eau)
  • +301 à 400 en vitalité
  • +31 à 40 en sagesse
  • +6 à 10 de dommages
  • Augmente les dommages de 31 à 40%
  • +6 à 10 en prospection
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/50
  • Vitalité > 1200

Ougah a la tête dure, plus dure que n'importe qui, c'est pourquoi un marteau créé avec son crâne est idéal pour fracasser celui des autres.

Niv.178
Arme à 2 mains
Marteau Minokers de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
10 pods
  • Dommages : 27 à 43 (neutre)
  • Vole 4 à 6 PDV (feu)
  • +31 à 50 en intelligence
  • +201 à 250 en vitalité
  • +26 à 40 en sagesse
  • +2 créatures invocables
  • +5 à 7 de dommages
  • +5 à 7 de soins
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 350
  • Sagesse > 180

Ce marteau a été créé à l'époque du Roi Stéphane, qui a terrorisé des millions de gens.

Niv.150
Arme à 2 mains
Marteau Bleuronne de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
100 pods
  • Vole 5 à 8 PDV (feu)
  • PA perdus à la cible : 1
  • Dommages : 18 à 36 (neutre)
  • +251 à 300 en vitalité
  • +31 à 40 en sagesse
  • +41 à 50 en intelligence
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 150
  • Vitalité > 200
  • (PG = 5|PG

Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.

Niv.143
Arme à 2 mains
Marteau Lahre de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 11 à 20 (neutre)
  • Vole 5 à 7 PDV (air)
  • +251 à 300 en vitalité
  • +26 à 40 en sagesse
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • +31 à 50 en agilité
  • +4 à 6 aux coups critiques
  • +4 à 6 de dommages
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Agilité > 250
  • Classe = Xélor

Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.

Niv.140
Marteau Mawoque de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 14 à 23 (feu)
  • Dommages : 14 à 23 (eau)
  • Augmente les dommages de 16 à 25%
  • +21 à 40 à la chance
  • +26 à 40 en sagesse
  • +101 à 150 en vitalité
  • +6 à 10 de dommages
  • 5 à 7 % de résistance neutre
  • 5 à 7 % de résistance à la terre
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/30
  • Intelligence > 250
  • Chance > 250

Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.

Niv.135
Arme à 2 mains
Marteau Pinière de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 13 à 21 (neutre)
  • Dommages : 13 à 21 (eau)
  • +201 à 250 en vitalité
  • +16 à 25 en sagesse
  • +31 à 50 en agilité
  • +31 à 50 à la chance
  • +1 à la portée
  • +5 à 7 de résistance neutre
  • 5 à 7 % de résistance neutre
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Chance > 200
  • Vitalité > 300

Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.

Niv.132
Marteau de la Gamine Zoth de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
10 pods
  • Dommages : 11 à 18 (air)
  • Dommages : 11 à 18 (neutre)
  • +31 à 50 en agilité
  • +26 à 40 en sagesse
  • +91 à 120 en vitalité
  • +6 à 10 de dommages
  • +1 à la portée
  • +11 à 15 en prospection
  • 6 à 10 % de résistance neutre
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/45
  • Agilité > 250
  • Sagesse > 150

Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. C'est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant !

Niv.129
Marteau Xiko de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
30 pods
  • Dommages : 21 à 32 (terre)
  • +21 à 40 en force
  • +101 à 150 en vitalité
  • +1 PM
  • +6 à 10 de dommages
  • +101 à 200 en initiative
  • +11 à 15 en prospection
  • +1 créatures invocables
  • +4 à 5 aux coups critiques
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Force > 250
  • Intelligence > 150

Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie.

Niv.126
Arme à 2 mains
Marteau Hubohu de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 16 à 30 (neutre)
  • Vole 6 à 10 PDV (eau)
  • +151 à 200 en vitalité
  • +21 à 40 en sagesse
  • +31 à 50 en intelligence
  • +31 à 50 à la chance
  • +11 à 15 en prospection
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Chance > 200

Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace.

Niv.125
Arme à 2 mains
Masse du Corailleur Magistral de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
8 pods
  • Vole 1 à 8 PDV (air)
  • Vole 1 à 8 PDV (eau)
  • Dommages : 21 à 35 (neutre)
  • +31 à 50 en agilité
  • +31 à 50 à la chance
  • +51 à 80 en vitalité
  • +21 à 30 en sagesse
  • +4 à 5 de dommages
  • +11 à 15 en prospection
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/100
  • Agilité > 130
  • Chance > 130
  • Sagesse > 130

Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s'abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d'une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s'est servi pour la confectionner n'était pas magistral pour rien.

Niv.124
Arme à 2 mains
Marteau Ksain de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 10 à 22 (neutre)
  • Dommages : 10 à 22 (feu)
  • +201 à 250 en vitalité
  • +21 à 35 en sagesse
  • +5 à 7 de résistance neutre
  • +5 à 7 de résistance au feu
  • 4 à 5 % de résistance neutre
  • 4 à 5 % de résistance au feu
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 250

Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.

Niv.123
Marteau du Dragoeuf de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
30 pods
  • Dommages : 21 à 35 (neutre)
  • Vole 3 à 5 PDV (feu)
  • +31 à 50 en intelligence
  • +101 à 150 en vitalité
  • +21 à 30 en sagesse
  • +3 à 4 aux coups critiques
  • +5 à 8 de soins
  • +6 à 10 de résistance au feu
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/45
  • Intelligence > 200
  • Chance > 100

Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable.

Niv.120
Arme à 2 mains
Marteau R
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 25 à 42 (neutre)
  • Vole 4 à 6 PDV (neutre)
  • +16 à 35 en sagesse
  • +6 à 9 de dommages
  • +1 à la portée
  • +2 à 3 créatures invocables
  • +3 à 5 en prospection
  • 3 à 5 % de résistance au feu
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/40
  • Force > 100
  • Intelligence > 150

Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.

Niv.120
Arme à 2 mains
Marteau Kahr de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • +31 à 60 en vitalité
  • +21 à 35 en sagesse
  • Dommages : 25 à 42 (neutre)
  • +31 à 50 à la chance
  • +6 à 10 en prospection
  • +4 à 8 de résistance à l'eau
  • +4 à 8 de résistance à l'air
  • +4 à 8 de résistance au feu
  • 3 à 5 % de résistance au feu
  • 3 à 5 % de résistance à l'eau
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Chance > 150
  • Intelligence > 150

Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.

Niv.120
Arme à 2 mains
Marteau Ridhe de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 21 à 46 (neutre)
  • +31 à 50 en force
  • Augmente les dommages de 11 à 15%
  • +6 à 10 en prospection
  • +4 à 8 de résistance à la terre
  • +4 à 8 de résistance neutre
  • 3 à 5 % de résistance au feu
  • 3 à 5 % de résistance à l'eau
  • +31 à 50 en intelligence
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 150
  • Force > 100

C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains...

Niv.113
Marteau Nairedeubrest de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 6 à 15 (neutre)
  • Vole 3 à 4 PDV (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2
  • +151 à 200 en vitalité
  • +21 à 40 en sagesse
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 150
  • Sagesse > 100
  • Classe = Xélor

Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés.

Niv.112
Arme à 2 mains
Marteau du Mominotor de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Description
10 pods
  • Vole 4 à 11 PDV (eau)
  • Vole 4 à 11 PDV (feu)
  • PA perdus à la cible : 1
  • +16 à 25 en sagesse
  • Augmente les dommages de 16 à 25%
  • -1 PM
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Chance > 100
  • Intelligence > 200
  • Sagesse > 150

Le bloc de pierre à l'extrémité de ce marteau, est enroulé dans des bandelettes du Mominotor afin d'absorber les fluides qui s'échapperont des créatures que vous écraserez, ou tout simplement leur faire moins mal, et ne pas les tuer trop rapidement.

Niv.107
Marteau M
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 9 à 17 (neutre)
  • Dommages : 9 à 17 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1
  • +101 à 150 en vitalité
  • +21 à 40 en sagesse
  • +31 à 50 en intelligence
  • +4 à 5 aux coups critiques
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 350
  • Vitalité > 200
  • Sagesse > 100

Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs.

Niv.107
Arme à 2 mains
Marteau Ronto de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 1 à 20 (neutre)
  • PDV rendus : 1 à 80
  • +151 à 200 en vitalité
  • +26 à 40 en intelligence
  • +1 à 2 créatures invocables
  • +26 à 40 en sagesse
  • PA : 3 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/30
  • Intelligence > 150
  • Vitalité > 150
  • (PG = 2|PG

Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos.

Niv.100
Arme à 2 mains
Marteau Réhadaure de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 11 à 15 (feu)
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +21 à 40 à la chance
  • +21 à 40 en vitalité
  • +16 à 30 en sagesse
  • +3 à 5 de dommages
  • +1 à la portée
  • +1 créatures invocables
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/50
  • Chance > 100
  • Sagesse > 40
  • Force > 50

Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire.

Niv.90
Marteau de la Terps de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
10 pods
  • Vole 2 à 6 PDV (neutre)
  • Dommages : 6 à 10 (neutre)
  • Dommages : 6 à 10 (feu)
  • +16 à 30 en vitalité
  • +6 à 10 en sagesse
  • +11 à 20 en intelligence
  • +1 à la portée
  • +1 créatures invocables
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/35
  • Force > 60
  • Intelligence > 60

La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.

Niv.85
Arme à 2 mains
Masse du Corailleur de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
10 pods
  • Dommages : 8 à 16 (eau)
  • Dommages : 8 à 16 (air)
  • +41 à 70 en vitalité
  • +31 à 50 à la chance
  • +31 à 50 en agilité
  • +21 à 30 en sagesse
  • +2 à 3 de dommages
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/50
  • Chance > 100
  • Agilité > 100
  • Vitalité > 150

Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iops ou les ennemis. En réalité, il s'agit d'un objet d'artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d'audition puissent comprendre que quelqu'un frappe à la porte.

Niv.83
Marteau Mato de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
10 pods
  • Dommages : 7 à 14 (neutre)
  • Dommages : 7 à 14 (feu)
  • +1 créatures invocables
  • +31 à 50 en intelligence
  • +21 à 30 en sagesse
  • +41 à 60 en vitalité
  • +4 à 6 de soins
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 100
  • Vitalité > 100

Ce marteau réduit si facilement les crânes en bouillie qu'il a pris une élégante teinte rouge tomate.

Niv.82
Kaiser de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 16 à 25 (neutre)
  • +21 à 30 en agilité
  • +51 à 70 en vitalité
  • +21 à 30 en intelligence
  • +21 à 30 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +20
  • Coups Critique : 1/30
  • Force > 80
  • Intelligence > 80
  • Agilité > 50

Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la bête. Ce marteau en fait partie.

Niv.82
Arme à 2 mains
Marteau Nitruhant de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 19 à 38 (neutre)
  • +31 à 50 en vitalité
  • +21 à 30 en intelligence
  • +21 à 40 à la chance
  • +2 à 3 aux coups critiques
  • +1 à la portée
  • +3 à 4 de dommages
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 50
  • Chance > 50

C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule.

Niv.81
Marteau à Torts de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
60 pods
  • +21 à 50 en intelligence
  • Dommages : 11 à 20 (neutre)
  • +21 à 30 en sagesse
  • +21 à 40 à la chance
  • -11 à 40 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 100

Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort!Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison)

Niv.81
Marteau Fantal de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • +21 à 35 en force
  • +21 à 40 en vitalité
  • +16 à 25 en sagesse
  • +1 à 2 créatures invocables
  • Dommages : 21 à 38 (neutre)
  • +3 à 5 en prospection
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/50
  • Force > 80
  • Vitalité > 70

On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe.

Niv.81
Marteau du Craqueleur Légendaire de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
10 pods
  • Dommages : 13 à 24 (air)
  • Dommages : 9 à 14 (neutre)
  • +26 à 35 en intelligence
  • +26 à 35 en agilité
  • +4 à 5 de dommages
  • Augmente les dommages de 11 à 15%
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +7
  • Coups Critique : 1/40
  • Agilité > 100
  • Intelligence > 50

Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre vos adversaires, juste avant de les écraser.

Niv.79
Arme à 2 mains
Marteau des Falistos de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
70 pods
  • Dommages : 31 à 50 (neutre)
  • +41 à 80 en force
  • +16 à 25 en sagesse
  • +31 à 50 en vitalité
  • -1 à 2 à la portée
  • PA : 7 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +15
  • Coups Critique : 1/50
  • Force > 79

Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent.

Niv.79
Arme à 2 mains
Kidorteau de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
10 pods
  • Dommages : 7 à 12 (air)
  • Dommages : 7 à 12 (eau)
  • Dommages : 7 à 12 (feu)
  • +31 à 40 en vitalité
  • +16 à 25 en sagesse
  • +2 à 3 de dommages
  • +2 à 3 créatures invocables
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50

Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes.

Niv.70
Puissant marteau Pospodrol de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
50 pods
  • Dommages : 24 à 31 (neutre)
  • +21 à 40 en intelligence
  • +21 à 40 en force
  • +30 en vitalité
  • -15 en sagesse
  • -5 en chance
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 30
  • Force > 30

Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

Niv.66
Ragnarok de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
60 pods
  • +1 créatures invocables
  • +36 à 45 en intelligence
  • Dommages : 16 à 23 (neutre)
  • +36 à 45 en sagesse
  • +11 à 20 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/45
  • Force > 40
  • Intelligence > 40
  • Sagesse > 10

Le Ragnarok est un marteau très puissant, capable de déchaîner des tempêtes ou les foudres de vos alliés si vous leur tapez dessus.

Niv.65
Grand Marteau Pospodrol de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
50 pods
  • Dommages : 23 à 29 (neutre)
  • +19 à 36 en intelligence
  • +19 à 36 en force
  • +28 en vitalité
  • -5 en chance
  • -15 en sagesse
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 28
  • Force > 28

Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

Niv.60
Marteau Pospodrol de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
50 pods
  • Dommages : 22 à 27 (neutre)
  • +17 à 33 en intelligence
  • +17 à 33 en force
  • +26 en vitalité
  • -5 en chance
  • -15 en sagesse
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 26
  • Force > 26

Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

Niv.57
Marteau Polpoulette de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 5 à 9 (feu)
  • Dommages : 5 à 9 (neutre)
  • Augmente les dommages de 3 à 7%
  • +11 à 20 en intelligence
  • +1 créatures invocables
  • +51 à 100 en initiative
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +6
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 60
  • Force > 20

La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir.

Niv.55
Petit Marteau Pospodrol de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
50 pods
  • Dommages : 21 à 25 (neutre)
  • +16 à 30 en intelligence
  • +16 à 30 en force
  • +25 en vitalité
  • -5 en chance
  • -15 en sagesse
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 25
  • Force > 25

Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

Niv.55
Arme à 2 mains
Marteau Re
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 16 à 30 (eau)
  • +11 à 15 à la chance
  • +11 à 15 en force
  • +11 à 15 en agilité
  • +11 à 15 en sagesse
  • +11 à 15 en vitalité
  • -1 à 2 PM
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +8
  • Coups Critique : 1/50

Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse.

Niv.55
Marteau Réfacteur de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Vole 2 à 4 PDV (neutre)
  • +1 créatures invocables
  • +11 à 20 en vitalité
  • +11 à 20 en agilité
  • Augmente les dommages de 6 à 10%
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +6
  • Coups Critique : 1/50

Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux des acheteurs un peu naïfs.

Niv.54
Le Matronome de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 10 à 13 (air)
  • +6 à 15 en sagesse
  • +6 à 15 en intelligence
  • +1 à la portée
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +8
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 62
  • Sagesse > 22

Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain' Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il est advenu de la main...

Niv.51
Puissante Masse Aj Taye de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 11 à 21 (neutre)
  • +27 à 36 en intelligence
  • +6 à 10 en sagesse
  • +2 aux coups critiques
  • -1 à 20 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 45
  • Force > 8

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

Niv.49
Marteau Tape Doigts de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • +16 à 25 en force
  • +16 à 25 en intelligence
  • +1 de dommages
  • Augmente les dommages de 1 à 5%
  • +51 à 100 en initiative
  • Dommages : 16 à 25 (neutre)
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Force > 30
  • Intelligence > 30

En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops.

Niv.48
Imposant Marteau Outar de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
50 pods
  • Dommages : 21 à 30 (neutre)
  • +21 à 30 en force
  • +11 à 15 à la chance
  • +2 de dommages
  • -1 à 20 en vitalité
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +15
  • Coups Critique : 1/60
  • Force > 42
  • Intelligence > 10

Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

Niv.47
Grande Masse Aj Taye de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 11 à 20 (neutre)
  • +25 à 34 en intelligence
  • +6 à 10 en sagesse
  • +1 à 2 aux coups critiques
  • -1 à 20 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 42
  • Force > 8

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

Niv.46
Le Twote en Carton de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 11 à 15 (neutre)
  • +11 à 30 en intelligence
  • +10 à 20 en agilité
  • -11 à 20 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 50
  • Vitalité > 30

Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis.

Niv.44
Grand Marteau Outar de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
50 pods
  • Dommages : 19 à 27 (neutre)
  • +21 à 30 en force
  • +11 à 15 à la chance
  • +1 à 2 de dommages
  • -1 à 20 en vitalité
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +15
  • Coups Critique : 1/60
  • Force > 38
  • Intelligence > 10

Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

Niv.43
Redoutable Masse Tmosfer de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 16 à 20 (neutre)
  • +10 en sagesse
  • +21 en vitalité
  • +1 à 2 de résistance à la terre
  • +1 à 2 de résistance neutre
  • -15 en chance
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +7
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 15
  • Force > 15

Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

Niv.43
Masse Aj Taye de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 11 à 19 (neutre)
  • +23 à 32 en intelligence
  • +6 à 10 en sagesse
  • +1 à 2 aux coups critiques
  • -1 à 20 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 42
  • Force > 8

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

Niv.40
Longue Masse Tmosfer de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 15 à 19 (neutre)
  • +9 en sagesse
  • +19 en vitalité
  • +1 de résistance à la terre
  • +1 de résistance neutre
  • -15 en chance
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +7
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 13
  • Force > 13

Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

Niv.40
Marteau Outar de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
50 pods
  • Dommages : 18 à 25 (neutre)
  • +21 à 30 en force
  • +11 à 15 à la chance
  • +1 à 2 de dommages
  • -1 à 20 en vitalité
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +15
  • Coups Critique : 1/60
  • Force > 36
  • Intelligence > 9

Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

Niv.39
Petite Masse Aj Taye de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 11 à 18 (neutre)
  • +21 à 30 en intelligence
  • +6 à 10 en sagesse
  • +1 aux coups critiques
  • -1 à 20 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 40
  • Force > 8

Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître.

Niv.37
Masse Tmosfer de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 14 à 18 (neutre)
  • +8 en sagesse
  • +17 en vitalité
  • +1 de résistance à la terre
  • +1 de résistance neutre
  • -15 en chance
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +7
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 11
  • Force > 11

Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

Niv.36
Petit marteau Outar de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
50 pods
  • Dommages : 17 à 24 (neutre)
  • +16 à 25 en force
  • +6 à 10 à la chance
  • +1 de dommages
  • -1 à 20 en vitalité
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +15
  • Coups Critique : 1/60
  • Force > 35
  • Intelligence > 8

Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer !

Niv.35
Le Scrounnchhh de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 11 à 25 (terre)
  • -11 à 40 en intelligence
  • +3 à 4 en sagesse
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +8
  • Coups Critique : 1/30
  • Force > 50
  • Agilité > 20

D'après la légende, ce marteau tirerait son nom du son qu'il produit lorsqu'il s'écrase sur un crâne ennemi. Malheureusement, nul ennemi n'est là pour confirmer ces dires.

Niv.35
Marteau Toh
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 16 à 20 (feu)
  • -31 à 80 en agilité
  • +1 créatures invocables
  • -10 en sagesse
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +6
  • Coups Critique : 1/30
  • Intelligence > 80
  • Sagesse > 30

Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire , une grande communion avec les bêtes...

Niv.34
Petite Masse Tmosfer de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 13 à 17 (neutre)
  • +8 en sagesse
  • +15 en vitalité
  • +1 de résistance à la terre
  • +1 de résistance neutre
  • -15 en chance
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +7
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 10
  • Force > 10

Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer.

Niv.30
Imposant Marteau R
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
45 pods
  • Dommages : 9 à 16 (neutre)
  • +20 en intelligence
  • +15 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 34
  • Force > 6

On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

Niv.27
Sargasse de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
12 pods
  • Dommages : 16 à 20 (neutre)
  • +21 à 40 à la chance
  • -1 à 20 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/45
  • Intelligence > 17
  • Chance > 5

Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes.

Niv.27
Grand Marteau R
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
45 pods
  • Dommages : 9 à 15 (neutre)
  • +18 en intelligence
  • +14 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 32
  • Force > 5

On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

Niv.27
Masse O
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Description
12 pods
  • Dommages : 16 à 20 (neutre)
  • +21 à 40 à la chance
  • -1 à 20 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/45
  • Intelligence > 17
  • Chance > 5

Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu.

Niv.26
Marteau de l
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 3 à 7 (neutre)
  • +10 à la chance
  • +10 en force
  • +10 en vitalité
  • -15 en agilité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Force > 10
  • Intelligence > 16

Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons.

Niv.24
Incassable Masse d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 16 à 19 (neutre)
  • +16 en force
  • +5 à la chance
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/60
  • Force > 24
  • Intelligence > 4

Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

Niv.24
Marteau R
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
45 pods
  • Dommages : 9 à 14 (neutre)
  • +16 en intelligence
  • +12 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 30
  • Force > 4

On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

Niv.23
Barabas de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • +21 à 30 en agilité
  • Dommages : 6 à 10 (neutre)
  • -1 à 10 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/45
  • Intelligence > 13
  • Force > 10

Barabas est redoutable : il permet à son porteur de se déplacer plus facilement, et surtout d'être plus efficace en combat rapproché.

Niv.23
Marteau Tau de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 6 à 17 (air)
  • +6 à 15 en force
  • +6 à 15 en vitalité
  • -21 à 40 en intelligence
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +4
  • Coups Critique : 1/30
  • Agilité > 20

Ce marteau a appartenu à Tau, un jeune disciple d'Osamodas qui passait son temps à raconter des blagues stupides. Son marteau, tout comme lui, ne rend pas très intelligent, mais peut parfois détendre l'atmosphère...

Niv.22
Solide Masse d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 14 à 17 (neutre)
  • +14 en force
  • +5 à la chance
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/60
  • Force > 22
  • Intelligence > 4

Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

Niv.21
Le Marteau du Chafer de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
1 pods
  • Dommages : 6 à 10 (neutre)
  • +1 aux coups critiques
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Force > 10
  • Intelligence > 11

Une belle arme étrange et fascinante, elle vous permettra de vous battre au corps à corps comme le ferait le meilleur des Chafers.

Niv.21
Petit Marteau R
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
45 pods
  • Dommages : 9 à 13 (neutre)
  • +14 en intelligence
  • +12 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 28
  • Force > 3

On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

Niv.20
Masse d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 12 à 15 (neutre)
  • +12 en force
  • +5 à la chance
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/60
  • Force > 20
  • Intelligence > 3

Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

Niv.19
Puissant Marteau d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 9 à 13 (neutre)
  • +11 en intelligence
  • -3 en agilité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 10
  • Force > 9

Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

Niv.18
Grand Marteau d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 8 à 12 (neutre)
  • +9 en intelligence
  • -3 en agilité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 10
  • Force > 8

Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

Niv.18
Marteau Pickeur de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
1 pods
  • Dommages : 6 à 10 (neutre)
  • +21 à 25 en force
  • -1 à 10 en chance
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 12
  • Force > 6

Ce marteau très particulier a été confectionné à partir de becs de Kwaks, ce qui explique pourquoi il pique très fort lorsque l'on se prend un coup de ce marteau.

Niv.18
Petite Masse d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 11 à 14 (neutre)
  • +10 en force
  • +5 à la chance
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/60
  • Force > 18
  • Intelligence > 2

Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

Niv.16
Cerberus de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 16 à 20 (neutre)
  • +1 en agilité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +10
  • Coups Critique : 1/40
  • Intelligence > 15
  • Force > 15

Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger.

Niv.15
Marteau d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 7 à 11 (neutre)
  • +7 en intelligence
  • -3 en agilité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 10
  • Force > 5

Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

Niv.15
Maillet Aclou de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 8 à 12 (feu)
  • -51 à 100 en vitalité
  • +1 à 3 de dommages
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40

Tout comme l'amulette du même nom, le Maillet Aclou a la particularité de transformer votre énergie vitale en puissance. À consommer avec modération...

Niv.14
Grand Marteau de Raclage de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 13 à 17 (neutre)
  • +1 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 10
  • Force > 4

Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

Niv.13
Petit Marteau de Raclage de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 11 à 15 (neutre)
  • +1 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 10
  • Force > 3

Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

Niv.13
Marteau de Raclage de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
40 pods
  • Dommages : 12 à 16 (neutre)
  • +1 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 10
  • Force > 3

Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices.

Niv.13
Petit Marteau d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
35 pods
  • Dommages : 6 à 10 (neutre)
  • +5 en intelligence
  • -3 en agilité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 10
  • Force > 3

Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

Niv.10
Marteau du Bouftou de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Drop
  • Description
25 pods
  • Dommages : 4 à 8 (feu)
  • Dommages : 4 à 8 (terre)
  • +1 créatures invocables
  • PA : 5 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40

Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida...

Niv.6
Puissant Marteau de Boisaille de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
30 pods
  • Dommages : 4 à 8 (neutre)
  • +1 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 5
  • Force > 1

Version améliorée du Marteau de Boisaille, il n'a de puissant que le nom.

Niv.4
Grand Marteau de Boisaille de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
25 pods
  • Dommages : 3 à 7 (neutre)
  • +1 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 3
  • Force > 1

Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niv.2
Marteau de Boisaille de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
20 pods
  • Dommages : 2 à 6 (neutre)
  • +1 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 1
  • Force > 1

Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niv.1
Petit Marteau de Boisaille de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 1 à 5 (neutre)
  • +1 en vitalité
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50
  • Intelligence > 1
  • Force > 1

Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende.

Niv.1
Marteau de Forgeur de Marteaux de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 2 à 4 (neutre)
  • +10 en initiative
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50

Outil indispensable à la création de marteaux.

Niv.1
Marteau de Forgeur d
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 2 à 4 (neutre)
  • +10 en initiative
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50

Outil indispensable à la création d'épées.

Niv.1
Marteau de Forgeur de Dagues de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 2 à 4 (neutre)
  • +10 en initiative
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50

Outil indispensable à la création de dagues.

Niv.1
Marteau de Forgeur de Pelles de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 2 à 4 (neutre)
  • +10 en initiative
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50

Outil indispensable à la création de pelles.

Niv.1
Marteau du Forgeur de Haches de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 2 à 4 (neutre)
  • +10 en initiative
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50

Outil indispensable à la création de haches.

Niv.1
Marteau du Forgemage de Dagues de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 1 (air)
  • Dommages : 1 (eau)
  • Dommages : 1 (feu)
  • Dommages : 1 (terre)
  • +1 à 5 en sagesse
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • PJ = 43

Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.

Niv.1
Marteau du Forgemage d
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 1 (air)
  • Dommages : 1 (eau)
  • Dommages : 1 (feu)
  • Dommages : 1 (terre)
  • +1 à 5 en sagesse
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • PJ = 44

Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.

Niv.1
Marteau du Forgemage de Pelles de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 1 (air)
  • Dommages : 1 (eau)
  • Dommages : 1 (feu)
  • Dommages : 1 (terre)
  • +1 à 5 en sagesse
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • PJ = 46

Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie

Niv.1
Marteau du Forgemage de Marteaux de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 1 (air)
  • Dommages : 1 (eau)
  • Dommages : 1 (feu)
  • Dommages : 1 (terre)
  • +1 à 5 en sagesse
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • PJ = 45

Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie

Niv.1
Marteau du Forgemage de Haches de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Conditions
  • Recette
  • Description
15 pods
  • Dommages : 1 (air)
  • Dommages : 1 (eau)
  • Dommages : 1 (feu)
  • Dommages : 1 (terre)
  • +1 à 5 en sagesse
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/40
  • PJ = 47

Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie.

Niv.1
Marteau de l
  • Effets
  • Caract.
  • Description
10 pods
  • Dommages : 1 à 4 (neutre)
  • +10 en initiative
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50

Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre.

Niv.1
Marteau du Bricoleur de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
10 pods
  • Dommages : 2 à 4 (neutre)
  • +10 en initiative
  • PA : 6 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/50

Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents.

Niv.1
Marteau Martel de Dofus Retro 1.29
  • Effets
  • Caract.
  • Recette
  • Description
5 pods
  • Dommages : 1 (neutre)
  • -10 en initiative
  • +5 aux échecs critiques
  • -15 en force
  • PA : 4 • Portée : 1 à 1
  • Bonus coups critique : +5
  • Coups Critique : 1/60

Ce marteau de piètre qualité a été conçu pour leurrer les forgerons, en leur faisant croire qu'ils avaient entre leurs mains un marteau d'excellente qualité. Il est fortement déconseillé de s'en servir, même pour ne rien faire.

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