Griffe de Grizmine
Niv.111
- Effets
- Caract.
- Conditions
- Description
15 pods
- Dommages : 31 à 48 (terre)
- +31 à 50 en force
- +101 à 150 en vitalité
- +31 à 50 en agilité
- +4 à 5 de dommages
- 5 à 7 % de résistance neutre
- PA : 5 • Portée : 1 à 1
- Bonus coups critique : +5
- Coups Critique : 1/50
- Force > 300
- Agilité > 120
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.